# นำเข้าโมเดล Meshy เข้าสู่เอนจินใดก็ได้: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:11:32Z

คู่มือนี้จะแสดงวิธีการเตรียมและนำเข้าโมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy ของคุณเข้าสู่เกมเอนจินยอดนิยมอย่าง Unity และ Unreal Engine

---

# ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดปลั๊กอิน

คุณสามารถค้นหาได้ที่ Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## ขั้นตอนที่ 2: ส่งออกโมเดลของคุณ

เช่นเดียวกับ Blender สิ่งสำคัญคือการเลือกรูปแบบไฟล์ที่ถูกต้อง รูปแบบที่แนะนำคือ **.GLB** เนื่องจากรองรับอย่างแพร่หลายและรวมเท็กซ์เจอร์ที่จำเป็นทั้งหมด

1. ไปที่โมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณใน Meshy

2. คลิกปุ่ม **Download** และเลือก **.GLB**

3. เลือกความละเอียดที่ต้องการและคลิก **Export**

---

## ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าสู่ Unity

1. เปิดโปรเจกต์ Unity ของคุณ

2. ลากและวางไฟล์ `.glb` ลงในหน้าต่าง **Project** โดยตรง (แผงโฟลเดอร์ด้านล่าง)

3. Unity จะนำเข้าโมเดล วัสดุ และเท็กซ์เจอร์โดยอัตโนมัติ คุณจะเห็น asset prefab ใหม่ถูกสร้างขึ้นในโปรเจกต์ของคุณ

4. ลาก prefab ใหม่จากหน้าต่าง **Project** เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อเพิ่มโมเดลลงในโลกของเกม

---

## ขั้นตอนที่ 4: นำเข้าสู่ Unreal Engine

1. เปิดโปรเจกต์ Unreal Engine ของคุณ

2. ไปที่ **Content Browser** และคลิก **Import**

3. เลือกไฟล์ `.glb` ที่คุณดาวน์โหลดมา Unreal Engine จะตรวจจับโดยอัตโนมัติว่าเป็นไฟล์ glTF และแสดงตัวเลือกการนำเข้าให้คุณ

4. สำหรับกรณีส่วนใหญ่ การตั้งค่าเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว คลิก **Import All** เพื่อนำโมเดล เท็กซ์เจอร์ และวัสดุเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ

5. ลาก asset ใหม่จาก **Content Browser** เข้าสู่ฉากของคุณเพื่อวางโมเดล

---

## การนำเข้าสู่ Roblox

หากต้องการใช้โมเดล Meshy ใน Roblox ให้ส่งออกเป็น **FBX** (แนะนำสำหรับโมเดลที่มีริก/แอนิเมชัน) หรือ **OBJ** (สำหรับ props แบบคงที่)

## โมเดลคงที่ (OBJ หรือ FBX)

1. ใน Meshy ให้ดาวน์โหลดโมเดลของคุณในรูปแบบ **FBX** หรือ **OBJ**

2. เปิด **Roblox Studio**

3. ในแถบเมนู ไปที่ **Home > Import 3D** (หรือ **Avatar > 3D Importer** สำหรับโมเดลตัวละคร)

4. เลือกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาและคลิก **Open**

5. ตรวจสอบตัวอย่างและการตั้งค่าการนำเข้า จากนั้นคลิก **Import**

6. โมเดลจะปรากฏใน workspace ของคุณ จากนั้นคุณสามารถจัดตำแหน่ง ปรับขนาด และตั้งค่าได้ตามต้องการ

## ตัวละครแบบแอนิเมชัน / มีริก (FBX)

1. ใน Meshy ให้สร้างริกและแอนิเมชันให้ตัวละครของคุณ จากนั้นดาวน์โหลดเป็น **FBX**

2. ใน Roblox Studio ไปที่ **Avatar > 3D Importer**

3. เลือกไฟล์ FBX ตรวจสอบให้แน่ใจว่า **Rig Type** ตรงกับตัวละครของคุณ (R15 สำหรับ humanoid)

4. คลิก **Import** โมเดลที่มีริกจะถูกเพิ่มเข้าสู่ workspace ของคุณและสามารถใช้กับระบบแอนิเมชันของ Roblox ได้

**เคล็ดลับ:** Roblox มีขีดจำกัดจำนวนพอลิกอนและเท็กซ์เจอร์ที่เข้มงวด หากโมเดลของคุณมีรายละเอียดมากเกินไป ลองลดจำนวนพอลิกอนใน Meshy ก่อนส่งออก (สไลเดอร์พอลิกอนพร้อมใช้งานระหว่างการดาวน์โหลด)