# ควรทำอย่างไรหากพบรอยแตกของเท็กซ์เจอร์หลังจากนำเข้าไฟล์รูปแบบ GLB ที่สร้างด้วย Meshy ลงใน Unreal?

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:12:21Z

อาจเกิดปัญหาที่รอยแตกปรากฏขึ้นบนเท็กซ์เจอร์ของโมเดลภายในไฟล์ GLB ที่ดาวน์โหลดจาก Meshy แล้วนำเข้าไปยังฉากใน UE ดังนี้:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

จากการทดสอบของเรา เวอร์ชัน UE ที่พบปัญหานี้ ได้แก่ 5.5.4 และ 5.6.0

# วิธีแก้ไขคืออะไร?

ปัญหานี้เกิดขึ้นเนื่องจากมีการเปิดใช้งาน MipMap ใน Unreal ดังนั้นการปิดใช้งาน MipMap จะช่วยแก้ปัญหาได้ โดยทำตามขั้นตอนดังนี้:

1. ดับเบิลคลิกที่เท็กซ์เจอร์

2. เลื่อนไปที่ Level Of Detail

3. ภายใต้ Mip Gen Settings ให้เลือก "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

ดังที่แสดงด้านล่าง โมเดลด้านซ้ายปิดใช้งาน MipMap ส่วนโมเดลด้านขวาเปิดใช้งาน MipMap:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

และนั่นคือวิธีแก้ไขปัญหานี้!