# ทัวร์อินเทอร์เฟซ Meshy: Workspace, แท็บ และการนำทาง

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/12618267-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:13:31Z

พื้นที่ทำงานของ Meshy แบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก ได้แก่ **แถบด้านซ้าย (Left Sidebar)** สำหรับสลับโหมดการสร้างโมเดล, **แผงกลาง (Center Panel)** สำหรับดูตัวอย่างและแก้ไขโมเดล 3D ของคุณ และ **แถบด้านขวา (Right Sidebar)** สำหรับจัดการประวัติการสร้างและ Asset ต่าง ๆ

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/862d99ace0a1eed3-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation.webp)

# แถบด้านซ้าย

แถบด้านซ้ายคือศูนย์กลางการนำทางสำหรับโหมดการสร้างและแก้ไขทั้งหมดของ Meshy

| **โหมด**    | **คำอธิบาย**                                                                        |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| **Assets**  | เรียกดูและจัดการ Asset 3D ที่คุณอัปโหลดและสร้างขึ้น                                 |
| **Agent**   | สร้างโมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงโดยใช้เอเจนต์ AI                           |
| **Image**   | อัปโหลดรูปภาพ 2D และแปลงเป็นโมเดล 3D โดยใช้ AI                                      |
| **Model**   | อัปโหลดหรือนำเข้าไฟล์โมเดล 3D ที่มีอยู่เพื่อแก้ไขหรือปรับปรุง                       |
| **Print**   | เตรียมโมเดลของคุณสำหรับการพิมพ์ 3D — ปรับปรุงเรขาคณิตและส่งออกในรูปแบบที่พร้อมพิมพ์ |
| **Animate** | ใช้ริกอนิเมชันและการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วย AI กับโมเดล 3D ของคุณ               |

---

# แผงกลาง: เครื่องมือดูตัวอย่างและแก้ไข 3D

แผงกลางแสดงโมเดล 3D ที่คุณกำลังใช้งานอยู่ แถบเครื่องมือมีเครื่องมือแก้ไขหลังการสร้างเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณ

| **เครื่องมือ**   | **คำอธิบาย**                                                                                                  |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Edit Texture** | เปิดเครื่องมือลงสีด้วย AI เพื่อใส่หรือแก้ไขเท็กซ์เจอร์บนโมเดลของคุณ                                           |
| **Retexture**    | สร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่หรือแทนที่เท็กซ์เจอร์ที่มีอยู่ด้วยเท็กซ์เจอร์ที่สร้างโดย AI โดยใช้ข้อความ                 |
| **Remesh**       | ปรับปรุงเรขาคณิตของโมเดล — ลดจำนวน Polygon หรือจัดระเบียบ Topology เพื่อใช้งานในเกมเอนจินหรือเครื่องมืออื่น ๆ |
| **Unwrap UV**    | สร้างแผนที่ UV ให้กับโมเดลโดยอัตโนมัติ พร้อมสำหรับการลงสีในเครื่องมือภายนอก เช่น Blender หรือ Unreal Engine   |

---

# แถบด้านขวา: ประวัติและการจัดการ Asset

แถบด้านขวาช่วยจัดระเบียบประวัติการสร้างของคุณและให้คุณเข้าถึงผลงานก่อนหน้าได้อย่างรวดเร็ว

| **ส่วน**               | **คำอธิบาย**                                                                 |
| ---------------------- | ---------------------------------------------------------------------------- |
| **Search**             | ค้นหางานที่สร้างไว้ก่อนหน้าด้วยชื่อหรือคำสั่ง                                |
| **Upload**             | อัปโหลดไฟล์ 3D จากภายนอกเข้าสู่พื้นที่ทำงานของคุณโดยตรง                      |
| **Generation Results** | ดูโมเดลผลลัพธ์จากงานสร้างล่าสุดของคุณ อาจมีตัวเลือกจาก AI หลายแบบปรากฏที่นี่ |
| **Asset Categories**   | เรียกดูงานที่สร้างไว้ของคุณจัดเรียงตามประเภทของงานหรือคำสั่ง                 |
| **Navigation**         | เลื่อนดูประวัติการสร้างทั้งหมดของคุณโดยใช้ปุ่มควบคุมหน้า                     |

เมื่อเข้าใจสามส่วนนี้ — **แถบด้านซ้าย**, **แผงกลาง** และ **แถบด้านขวา** — คุณจะสามารถนำทาง Meshy ได้อย่างมีประสิทธิภาพและเปลี่ยนไอเดียของคุณให้เป็น Asset 3D คุณภาพสูง