# Meshy สู่ Godot: การตั้งค่าปลั๊กอินและขั้นตอนการนำเข้าโมเดล

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:17:17Z

## ภาพรวม

ปลั๊กอิน Meshy Godot ช่วยให้คุณนำโมเดล 3D ที่สร้างด้วย AI จากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณเข้าสู่ Godot ได้โดยตรง โดยไม่ต้องส่งออกไฟล์หรือจัดการไฟล์ด้วยตนเอง ด้วยการเชื่อมต่อผ่าน DCC Bridge คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้เพียงคลิกเดียว และโมเดลจะปรากฏในซีน Godot ของคุณโดยอัตโนมัติ

บทความนี้ครอบคลุมถึงการติดตั้ง การเชื่อมต่อบริดจ์ และการนำเข้าโมเดลทั้งแบบคงที่และแบบมีอนิเมชัน

## ข้อกำหนดเบื้องต้น

- บัญชี Meshy ใน**แผน Pro หรือสูงกว่า** (DCC Bridge ต้องใช้แผน Pro ขึ้นไป)

- ติดตั้งเอนจิน Godot ไว้ในเครื่องของคุณแล้ว

- มีโปรเจกต์ Godot ที่มี main scene ที่ตั้งค่าไว้แล้ว

## การติดตั้งปลั๊กอิน Meshy Godot

### ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลดปลั๊กอิน

ไปที่ [หน้าการผสานรวม Meshy สำหรับ Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) และดาวน์โหลดแพ็กเกจปลั๊กอิน

### ขั้นตอนที่ 2: สร้างโฟลเดอร์ addons (หากยังไม่มี)

หากโปรเจกต์ Godot ของคุณยังไม่มีโฟลเดอร์ addons ให้สร้างขึ้นภายในไดเรกทอรีโปรเจกต์ของคุณผ่านแผง FileSystem ใน Godot

### ขั้นตอนที่ 3: แตกไฟล์และวางปลั๊กอิน

คลายซิปโฟลเดอร์ปลั๊กอินที่ดาวน์โหลดมา แล้วลากไปไว้ในไดเรกทอรี addons ของโปรเจกต์ Godot ของคุณ

### ขั้นตอนที่ 4: เปิดใช้งานปลั๊กอิน

ใน Godot ไปที่ **Project → Project Settings → Plugins** ค้นหาปลั๊กอิน Meshy ในรายการ แล้วสลับเป็น **Enabled**

### ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่า Main Scene ของคุณ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโปรเจกต์ของคุณมี main scene ที่ตั้งค่าไว้ก่อนนำเข้าโมเดล ไปที่ **Project → Project Settings** เพื่อตั้งค่าหากจำเป็น

## การตั้งค่า DCC Bridge

DCC Bridge คือการเชื่อมต่อแบบเรียลไทม์ระหว่างพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณกับ Godot คุณต้องเริ่มบริดจ์ใน Godot *ก่อน* ส่งโมเดลจาก Meshy

### เริ่มต้นบริดจ์

เปิดแผง **Meshy Godot Plugin** ภายใน Godot จากนั้นคลิก **Run Bridge** เพื่อเริ่มต้นและเปิดการเชื่อมต่อ โปรดเปิด Godot ค้างไว้ขณะส่งโมเดล

## การนำเข้าโมเดลเข้าสู่ Godot

เมื่อบริดจ์ทำงานอยู่ คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้จากพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณไปยัง Godot โดยตรง

### ส่งโมเดลผ่าน DCC Bridge

1. เปิด **พื้นที่ทำงาน Meshy** ของคุณและไปที่โมเดลที่ต้องการนำเข้า

2. คลิกเมนู **DCC Bridge** บนโมเดล

3. เลือก **Send to Godot**

โมเดลจะถูกดาวน์โหลดและนำเข้าสู่ซีน Godot ที่ใช้งานอยู่ของคุณโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องทำขั้นตอนเพิ่มเติมใดๆ

### การนำเข้าโมเดลที่มีอนิเมชัน

โมเดลที่มีอนิเมชันรองรับอย่างเต็มรูปแบบ และใช้ขั้นตอนการทำงานแบบเดียวกันกับโมเดลแบบคงที่ ส่งโมเดลผ่าน DCC Bridge และข้อมูลอนิเมชันทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ระหว่างการนำเข้า เมื่ออยู่ใน Godot แล้ว ให้กดปุ่ม **Play** ในแผงอนิเมชันเพื่อดูตัวอย่างการเล่น

### เนื้อหาที่รองรับ

DCC Bridge รองรับโมเดล 3D ทั้งหมดที่มีในพื้นที่ทำงานของคุณ ไม่ว่าจะสร้างขึ้นด้วยวิธีใด:

- **โมเดลของคุณเอง** — โมเดลใดก็ตามที่สร้างในพื้นที่ทำงานของคุณ (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing และอื่นๆ)

- **โมเดลจากชุมชน** — โมเดลที่เผยแพร่โดยผู้ใช้ Meshy คนอื่นก็สามารถนำเข้าผ่าน DCC Bridge ได้เช่นกัน

- **โมเดลแบบคงที่และแบบมีอนิเมชัน** — รองรับทั้งสองประเภทอย่างเต็มรูปแบบ

## คำถามที่พบบ่อย

### 1.จำเป็นต้องมีแผน Pro เพื่อใช้ DCC Bridge หรือไม่?

จำเป็นครับ ฟีเจอร์ DCC Bridge รวมถึง Send to Godot พร้อมใช้งานสำหรับ**สมาชิกแผน Pro ขึ้นไป** ผู้ใช้แผน Free และ Starter ไม่สามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้

### 2.จำเป็นต้องเปิด Godot ค้างไว้ขณะส่งโมเดลหรือไม่?

จำเป็นครับ ปลั๊กอิน Meshy Godot ต้องทำงานอยู่พร้อมกับบริดจ์ที่เปิดใช้งานอยู่จึงการนำเข้าจะสำเร็จ ให้คลิก **Run Bridge** ในแผงปลั๊กอินก่อนส่งโมเดลจาก Meshy

### 3.ทำไมการนำเข้าโมเดลของฉันจึงล้มเหลว?

สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดคือ main scene ที่หายไปหรือยังไม่ได้ตั้งค่า ใน Godot ให้ไปที่ **Project → Project Settings** และยืนยันว่าได้ตั้งค่า main scene ไว้แล้ว พร้อมทั้งตรวจสอบว่าบริดจ์ทำงานอยู่และ Godot เปิดอยู่ด้วย

### 4.อนิเมชันจะถูกเก็บไว้เมื่อนำเข้าหรือไม่?

จะถูกเก็บไว้ครับ ข้อมูลอนิเมชันทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ระหว่างการนำเข้าผ่าน DCC Bridge และสามารถเล่นอนิเมชันได้โดยตรงใน Godot หลังการนำเข้า

### 5.ฉันสามารถนำเข้าโมเดลจากชุมชน Meshy ได้หรือไม่?

ได้ครับ โมเดลใดก็ตามที่เผยแพร่โดยผู้ใช้อื่นในชุมชน Meshy รองรับอย่างเต็มรูปแบบ และสามารถนำเข้าสู่ Godot ผ่าน DCC Bridge ได้