# วิธีส่งออกโมเดล Meshy พร้อมสีและเท็กซ์เจอร์

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:18:33Z

Meshy สร้างโมเดล 3D พร้อมแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ครบถ้วน — แผนที่สี (diffuse), roughness, metallic และ normal หากต้องการนำเท็กซ์เจอร์เหล่านี้ไปใช้ในแอปพลิเคชันเป้าหมายของคุณ คุณจำเป็นต้องเลือกรูปแบบการส่งออกที่เหมาะสมและทำตามขั้นตอนง่าย ๆ ดังนี้

## รูปแบบการส่งออกที่รองรับ

รูปแบบ 3D แต่ละแบบไม่ได้จัดเก็บข้อมูลเท็กซ์เจอร์ในลักษณะเดียวกัน นี่คือภาพรวมโดยย่อของสิ่งที่ Meshy รองรับ:

| รูปแบบ | มีเท็กซ์เจอร์หรือไม่           | เหมาะกับ                         |
| ------ | ------------------------------ | -------------------------------- |
| GLB    | ✅ ฝังในไฟล์                    | เว็บ, Unreal Engine, AR viewers  |
| FBX    | ✅ ไฟล์เท็กซ์เจอร์แยกต่างหาก    | Unity, Unreal Engine, เกมเอนจิน  |
| OBJ    | ✅ ไฟล์ .mtl + รูปภาพแยกต่างหาก | Blender, 3ds Max, เครื่องมือ DCC |
| USDZ   | ✅ ฝังในไฟล์                    | Apple AR / iOS                   |
| STL    | ❌ ไม่รองรับเท็กซ์เจอร์         | สำหรับงานพิมพ์ 3D เท่านั้น       |
| 3MF    | ❌ ไม่รองรับเท็กซ์เจอร์         | สำหรับงานพิมพ์ 3D เท่านั้น       |

## ขั้นตอนทีละขั้น: การส่งออกโมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์

### ขั้นตอนที่ 1: เปิดแผงดาวน์โหลด

ในผลงานที่สร้างเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่ม **Download** ในแถบเครื่องมือของตัวดูโมเดล

### ขั้นตอนที่ 2: เลือกรูปแบบที่รองรับเท็กซ์เจอร์

เลือก **GLB**, **FBX** หรือ **OBJ** เพื่อส่งออกโมเดลของคุณพร้อมข้อมูลเท็กซ์เจอร์ครบถ้วน หลีกเลี่ยง STL หรือ 3MF หากสีและเท็กซ์เจอร์มีความสำคัญ — รูปแบบเหล่านี้ไม่รองรับเท็กซ์เจอร์

### ขั้นตอนที่ 3: ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ (FBX / OBJ)

ไฟล์ส่งออก FBX และ OBJ จะถูกส่งมาเป็นไฟล์ **.zip** ที่ประกอบด้วยไฟล์เมชและโฟลเดอร์ `textures/` โปรดเก็บไว้ด้วยกัน — เนื่องจากไฟล์เมชจะอ้างอิงไฟล์เท็กซ์เจอร์ผ่าน relative path การย้ายหรือเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์เท็กซ์เจอร์จะทำให้การเชื่อมโยงวัสดุเสียหาย

### ขั้นตอนที่ 4: นำเข้าสู่แอปพลิเคชันเป้าหมายของคุณ

ลากไฟล์เมช (หรือโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้วทั้งหมด) ไปยังแอปพลิเคชันของคุณ บางแพลตฟอร์มต้องตั้งค่าเพิ่มเติมเพื่อแสดงเท็กซ์เจอร์ได้อย่างถูกต้อง — ดูบทความที่เกี่ยวข้องด้านล่างสำหรับ Unity, Unreal Engine และ Bambu Studio

## คำถามที่พบบ่อย

1. **ทำไมโมเดลที่ส่งออกของฉันจึงดูเป็นสีเทาหรือสีขาวทั้งหมด?**

  คุณอาจส่งออกเป็น STL หรือ 3MF ซึ่งไม่รองรับเท็กซ์เจอร์ ให้ส่งออกใหม่เป็น GLB หรือ FBX หากคุณใช้ GLB หรือ FBX อยู่แล้ว ให้ตรวจสอบว่าโฟลเดอร์เท็กซ์เจอร์อยู่ในตำแหน่งเดียวกับไฟล์เมช และการตั้งค่าการนำเข้าของคุณได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้องสำหรับแพลตฟอร์มของคุณ

2. **ควรใช้รูปแบบใดสำหรับ Unity?**

  FBX เป็นรูปแบบที่แนะนำสำหรับ Unity หลังจากนำเข้าแล้ว Unity ต้องการการตั้งค่าโปรเจกต์และวัสดุเพิ่มเติมเพื่อแสดงเท็กซ์เจอร์ PBR — ดูบทความ Unity ที่เกี่ยวข้องด้านล่างสำหรับคำแนะนำทีละขั้นตอน

3. **ควรใช้รูปแบบใดสำหรับ Unreal Engine?**

  ทั้ง GLB และ FBX ใช้งานได้กับ Unreal Engine หากคุณเห็นรอยแตกหรือรอยต่อของเท็กซ์เจอร์หลังจากนำเข้าไฟล์ GLB ให้ดูบทความ Unreal ที่เกี่ยวข้องด้านล่าง — นั่นเป็นปัญหาที่ทราบแล้วเกี่ยวกับการตั้งค่า MipMap ซึ่งแก้ไขได้ง่าย

4. **ใช้ OBJ กับเกมเอนจินได้หรือไม่?**

  OBJ ได้รับการรองรับจากเอนจินส่วนใหญ่ แต่การส่งออกจะแยกไฟล์แผนที่เท็กซ์เจอร์ออกเป็นไฟล์เดี่ยวหลายไฟล์ ซึ่งทำให้การจัดการ asset มีความซับซ้อนมากขึ้น โดยทั่วไปจึงนิยมใช้ GLB (รวมทุกอย่างในไฟล์เดียว) หรือ FBX สำหรับเวิร์กโฟลว์ของเกมเอนจิน

5. **ทำไมสีจึงหายไปใน Bambu Studio?**

  Bambu Studio เป็นโปรแกรมสไลซ์ ไม่ใช่ตัวเรนเดอร์ — จึงไม่สามารถอ่านค่ารูปภาพเท็กซ์เจอร์ PBR ได้ การพิมพ์ FDM แบบหลายสีต้องใช้การกำหนดสีต่อหน้า (face) ที่ฝังอยู่ในเรขาคณิตของโมเดล ซึ่งแตกต่างจากวิธีการทำงานของเท็กซ์เจอร์ของ Meshy ดูบทความ Bambu ที่เกี่ยวข้องด้านล่างสำหรับคำอธิบายแบบเต็ม

6. **เท็กซ์เจอร์จะเสียคุณภาพเมื่อส่งออกหรือไม่?**

  ไม่ Meshy ส่งออกเท็กซ์เจอร์ที่ความละเอียดเดิมตามที่สร้างขึ้น ไม่มีการบีบอัดหรือการสูญเสียคุณภาพใด ๆ ระหว่างกระบวนการส่งออก

7. **ฉันย้ายโฟลเดอร์เท็กซ์เจอร์และตอนนี้โมเดลของฉันไม่มีเท็กซ์เจอร์แล้ว ฉันควรแก้ไขอย่างไร?**

  ดาวน์โหลดไฟล์ส่งออกใหม่ และเก็บไฟล์เมชและโฟลเดอร์ `textures/` ไว้ในไดเรกทอรีเดียวกัน สำหรับ GLB เท็กซ์เจอร์จะถูกฝังอยู่ในไฟล์เดียว จึงไม่มีปัญหานี้

## บทความที่เกี่ยวข้อง

- [ทำไมโมเดลของฉันที่นำเข้า Unity จึงเป็นสีขาวทั้งหมด?](/th/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [ทำไมโมเดลของฉันจึงแสดงโดยไม่มีสีหรือเท็กซ์เจอร์เมื่อนำเข้าสู่ Bambu Studio?](/th/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- [ควรทำอย่างไรหากเท็กซ์เจอร์มีรอยแตกหลังจากนำเข้าไฟล์รูปแบบ GLB ที่สร้างโดย Meshy ลงใน Unreal?](/th/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [การเลือกรูปแบบไฟล์ 3D ที่เหมาะสมสำหรับดาวน์โหลดโมเดล Meshy ของคุณ](/th/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)