# รายการตรวจสอบการนำเข้า Meshy Assets สู่ Unreal Engine

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/16102638-unreal-engine-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:21:23Z

## รายการตรวจสอบการนำเข้า Meshy assets สู่ Unreal Engine: เท็กซ์เจอร์ รอยแตก สเกล และปลั๊กอิน Bridge

การนำโมเดลจาก Meshy เข้าสู่ Unreal Engine โดยทั่วไปเป็นเรื่องง่าย แต่การตั้งค่าเล็กน้อยในขั้นตอนส่งออกและนำเข้าเป็นตัวกำหนดว่าเท็กซ์เจอร์ รอยต่อ และสเกลจะแสดงผลได้ถูกต้องหรือไม่ รายการตรวจสอบนี้ครอบคลุมการตั้งค่าการส่งออก ตัวเลือกการนำเข้าของ Unreal การแก้ไขรอยแตกของเท็กซ์เจอร์เมื่อนำเข้าไฟล์ GLB การแก้ไขสเกลและจุดหมุน และการใช้ปลั๊กอิน Meshy Bridge

### การตั้งค่าการส่งออกจาก Meshy

ส่งออกเป็น FBX หรือ GLB พร้อมเท็กซ์เจอร์ โดยทั่วไป FBX เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยกว่าสำหรับ static mesh และระบบ material ของ Unreal ส่วน GLB อาจต้องให้ความสนใจกับรอยต่อของเท็กซ์เจอร์เป็นพิเศษ (ดูด้านล่าง)

### ตัวเลือกการนำเข้าของ Unreal

เมื่อนำเข้า ให้ใช้หน้าต่าง Import ของ Unreal เพื่อยืนยันสเกลที่ถูกต้อง (Unreal ใช้หน่วยเซนติเมตร) สร้าง collision หากจำเป็น และนำเข้า material และเท็กซ์เจอร์พร้อมกับ mesh แทนการข้ามขั้นตอนเหล่านั้น

### วิธีแก้ไขรอยแตกของเท็กซ์เจอร์เมื่อนำเข้าไฟล์ GLB

รอยต่อหรือรอยแตกที่มองเห็นได้ในเท็กซ์เจอร์หลังจากนำเข้าไฟล์ GLB มักเกิดจาก UV seam ที่ไม่ได้รับการ padding อย่างถูกต้องระหว่างการส่งออก ลองส่งออกใหม่โดยเปิดใช้งาน texture padding หากเครื่องมือส่งออกของคุณรองรับ หรือปรับการตั้งค่า wrap/clamp ของเท็กซ์เจอร์ใน material editor ของ Unreal เพื่อลดรอยต่อที่มองเห็นได้

### การแก้ไขสเกลและจุดหมุน

เนื่องจาก Unreal ทำงานด้วยหน่วยเซนติเมตร โมเดลที่ส่งออกจาก Meshy ด้วยหน่วยสเกลที่ต่างกันอาจปรากฏใหญ่หรือเล็กเกินไป หรือมีจุดหมุน (pivot) ที่ไม่ได้อยู่ตรงกลาง ให้แก้ไขสเกลการนำเข้าในการตั้งค่าการนำเข้า FBX/GLB และปรับจุดหมุนในเครื่องมือ DCC ของคุณล่วงหน้าหากการวางตำแหน่งที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ

### การใช้ปลั๊กอิน Meshy Bridge

ปลั๊กอิน Meshy Bridge ช่วยให้คุณส่งโมเดลจาก Meshy เข้าสู่โปรเจกต์ Unreal ที่เปิดอยู่ได้โดยตรง โดยข้ามขั้นตอนการส่งออก/นำเข้าด้วยตนเอง หากโมเดลนำเข้าผ่านปลั๊กอินไม่สำเร็จ ให้ตรวจสอบว่าปลั๊กอินเป็นเวอร์ชันล่าสุดและโปรเจกต์ Unreal ของคุณเปิดอยู่และพร้อมรับการเชื่อมต่อก่อนส่ง

### การแก้ปัญหาการนำเข้าที่ล้มเหลว

หากการนำเข้าล้มเหลวทั้งหมด ให้ตรวจสอบ Output Log ของ Unreal เพื่อดูข้อผิดพลาดเฉพาะ ยืนยันว่าไฟล์ไม่เสียหายโดยทดสอบในโปรแกรมดูไฟล์อื่น แล้วลองส่งออกจาก Meshy ใหม่ในรูปแบบอื่น (FBX แทน GLB หรือกลับกัน) เป็นขั้นตอนถัดไป

## คำถามที่พบบ่อย

### 1. เหตุใดเท็กซ์เจอร์ของฉันจึงมีรอยแตกหรือรอยต่อหลังจากนำเข้าไฟล์ GLB ไปยัง Unreal

นี่มักเป็นปัญหาการ padding ของ UV seam จากการส่งออก ลองส่งออกใหม่โดยเปิดใช้งาน texture padding หากมีตัวเลือกนี้ หรือปรับการตั้งค่า wrap/clamp ของ material ใน Unreal

### 2. โมเดลของฉันนำเข้าผ่านปลั๊กอิน Meshy Bridge ไม่สำเร็จ — ควรตรวจสอบอะไรบ้าง

ตรวจสอบว่าปลั๊กอินเป็นเวอร์ชันล่าสุดและโปรเจกต์ Unreal ของคุณเปิดอยู่และพร้อมรับการเชื่อมต่อก่อนส่งโมเดลจาก Meshy

### 3. เหตุใดโมเดลของฉันจึงมีขนาดไม่ถูกต้องใน Unreal

Unreal ทำงานด้วยหน่วยเซนติเมตร ดังนั้นความไม่ตรงกันของหน่วยสเกลที่ส่งออกอาจทำให้โมเดลปรากฏใหญ่หรือเล็กเกินไป ให้แก้ไขค่าสเกลในการตั้งค่าการนำเข้า FBX/GLB

## บทความที่เกี่ยวข้อง

- [ควรทำอย่างไรหากเท็กซ์เจอร์มีรอยแตกหลังจากนำเข้าไฟล์ GLB ที่สร้างโดย Meshy ไปยัง Unreal](/th/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [โมเดลของฉันนำเข้าสู่ Unreal Engine ด้วยปลั๊กอิน Meshy Bridge ไม่สำเร็จ](/th/articles/11936631-meshy-to-unreal-engine-import-checklist-and-texture-fixes)

- [การนำ Meshy Assets ไปใช้ใน Unity/Unreal Engine](/th/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)