# วิธีใช้ Meshy ในการออกแบบโมเดล Relief

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: th
> Last updated: 2026-10-29T10:13:26Z

Relief เปลี่ยนภาพเพียงภาพเดียวให้เป็นแผงนูน 3D: ลวดลายนูนบนแผ่นเรียบที่มีด้านหลังแบนสนิท พร้อมสำหรับการพิมพ์ 3D การแกะสลักด้วยเลเซอร์ หรือการกัดด้วย CNC

# ตำแหน่งที่พบ Relief

1. เปิด [Meshy workspace](https://www.meshy.ai/th/workspace) แล้วคลิก **Model** ในแถบด้านข้างซ้าย

2. เลือกแท็บ **Image to 3D** ที่ด้านบนของแผง

3. คลิก **Relief** ถัดจาก High Detail และ Smart Topology

4. อัปโหลดภาพของคุณ จากนั้นเลือกประเภท Relief: **Low Relief** หรือ **High Relief**

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

สำหรับคำแนะนำแบบครบขั้นตอน ซึ่งรวมถึงวิธีเลือกระหว่าง Low Relief และ High Relief การปรับขนาดและความลึก และการส่งออกเพื่อการพิมพ์ โปรดดูบทแนะนำของเรา: [วิธีสร้าง Relief 3D จากภาพถ่าย](https://www.meshy.ai/th/tutorials/how-to-make-a-3d-relief)

# FAQ

## **1.การสร้างหนึ่งครั้งใช้เครดิตเท่าไร**

การสร้างแต่ละครั้งใช้ 20 เครดิต Low Relief และ High Relief มีค่าใช้จ่ายเท่ากัน

## **2.การสร้างใช้เวลานานเท่าไร**

ใช้เวลาประมาณ 50 วินาทีสำหรับทั้ง Low Relief และ High Relief

## **3.สามารถลองใหม่ได้ฟรีหรือไม่**

ยังไม่มีการลองใหม่ฟรีในขณะนี้ หากงานล้มเหลว เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติ การสร้างใหม่จะถูกคิดในราคาปกติ

## **4.การปรับการตั้งค่าต้องใช้เครดิตเพิ่มเติมหรือไม่**

ไม่ การปรับทั้งหมดทำในเบราว์เซอร์ของคุณ การปรับเหล่านี้ไม่สร้าง relief ใหม่และไม่ใช้เครดิตใดๆ

## **5.การตั้งค่าของฉันถูกบันทึกไว้หรือไม่**

ใช่ การตั้งค่าจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติและยังคงอยู่หลังจากคุณรีเฟรชหน้า หรือสลับไปยังแอสเซ็ตอื่นแล้วกลับมา

## **6.ทำไมจึงมีความล่าช้าเมื่อฉันเปลี่ยนการตั้งค่า**

โมเดลจะถูกสร้างใหม่ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนการตั้งค่า และใช้เวลานานขึ้นเมื่อ Mesh Resolution เป็น 2048 เราขอแนะนำให้คงไว้ที่ 1024 ขณะปรับ จากนั้นจึงเพิ่มขึ้นเมื่อการตั้งค่าของคุณเสร็จสิ้น

## **7.Relief รองรับพื้นผิว (texture) หรือการพิมพ์หลายสีหรือไม่**

ยังไม่มีในขณะนี้ การแมปพื้นผิว (texture mapping) และการพิมพ์หลายสีมีแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต

## **8.ฉันสามารถเปลี่ยนขนาดเมื่อดาวน์โหลดได้หรือไม่**

ใช่ ใช้ **Resize** ใน Download Settings เพื่อปรับขนาดโมเดลตามสัดส่วนโดยอิงความสูง การเปลี่ยนแปลงจะถูกนำไปใช้ตอนส่งออก

## **9.ขนาดที่ส่งออกจะตรงกับขนาดที่ฉันตั้งไว้หรือไม่**

- **ความลึก (แกน Z):** ความลึกของการแกะสลักที่ส่งออกจะตรงกับการตั้งค่าของคุณเสมอ

- **ความกว้างและความสูง (แกน XY):** เมื่อปิด **Remove Base** ขนาดที่ส่งออกจะตรงกับการตั้งค่าของคุณ เนื่องจากขนาดอ้างอิงจากด้านที่ยาวกว่าของฐาน เมื่อเปิด **Remove Base** มิติ XY จะเปลี่ยนไป หากต้องการขนาดที่เจาะจง ให้ตั้งค่าด้วย **Resize** ใน Download Settings

## **10.ทำไมไฟล์ GLB หรือ OBJ ของฉันจึงดูเล็กมากในโปรแกรม slicer**

ไฟล์ GLB และ OBJ ใช้หน่วยเมตร ขณะที่โปรแกรม slicer อ่านไฟล์เป็นมิลลิเมตรโดยค่าเริ่มต้น เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ slicer จะถามว่าจะแปลงหน่วยหรือไม่ คลิก **Yes** แล้วโมเดลจะแสดงในขนาดที่ถูกต้อง

## **11.ทำไมไฟล์ STL ของฉันจึงดูใหญ่ขึ้น 1000 เท่าใน Blender หรือซอฟต์แวร์ DCC อื่นๆ**

ไฟล์ STL ใช้หน่วยมิลลิเมตร ขณะที่ซอฟต์แวร์ DCC เช่น Blender ใช้หน่วยเมตรเป็นค่าเริ่มต้น โมเดลจึงดูใหญ่ขึ้น 1000 เท่า