# Meshy รองรับไฟล์ 3D รูปแบบใดบ้าง \(รายการส่งออกทั้งหมด\)

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: th
> Last updated: 2026-09-09T10:26:25Z

## รูปแบบไฟล์ที่รองรับการอัปโหลด

Meshy รองรับการอัปโหลดโมเดล 3D ในรูปแบบต่อไปนี้:

- `.fbx` – Filmbox ใช้กันแพร่หลายสำหรับตัวละครที่มี Rig และกระบวนการทำแอนิเมชัน

- `.obj` – Wavefront OBJ รูปแบบ Mesh ที่พกพาได้และรองรับกับซอฟต์แวร์อย่างกว้างขวาง

- `.stl` – Stereolithography ใช้กันทั่วไปในกระบวนการงานงานพิมพ์ 3 มิติ

- `.gltf` – GL Transmission Format (แบบข้อความ มี assets แยกภายนอก)

- `.glb` – GL Transmission Format (แบบไบนารี เป็นไฟล์เดียวสมบูรณ์ในตัว)

ขนาดไฟล์สูงสุด: **100 MB** ต่อการอัปโหลดหนึ่งครั้ง

### วิธีอัปโหลด

หากต้องการอัปโหลดโมเดล 3D ใน Meshy:

1. ไปที่ Workspace แล้วคลิก "**Upload Model"** &#x4E17ี่มุมบนขวา แล้วเลือกไฟล์จากอุปกรณ์ของคุณ

2. รอให้การอัปโหลดเสร็จสมบูรณ์ก่อนเริ่มขั้นตอนการทำ Texture

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### ข้อกำหนดในการอัปโหลด

- อัปโหลด **ครั้งละหนึ่งโมเดล** — ไม่รองรับการอัปโหลดแบบหลายไฟล์พร้อมกัน

- ไฟล์ต้องมีขนาดไม่เกิน **100 MB**

- โครงสร้างและเนื้อหา

  - ลบองค์ประกอบที่ไม่ใช่ Mesh เช่น กล้องและแสง ออกจากไฟล์โมเดล

  - ลบแอนิเมชันและ Shape Keys ออกจากไฟล์โมเดล

  - เราแนะนำให้มีเพียงหนึ่ง Mesh ในไฟล์โมเดล หากไฟล์มีหลาย Mesh ระบบจะทำการรวมกันหลังจากอัปโหลด

- การจัดแนวและการวางตำแหน่ง

  - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลหันไปด้านหน้าตามแกนที่ถูกต้องในซอฟต์แวร์สร้างโมเดลของคุณ

  - เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด โมเดลควรอยู่กึ่งกลางที่จุดกำเนิดของพื้นที่ (world origin)

- ข้อกำหนดด้าน Texture และ UV

  - เมื่อเปิดใช้งาน Keep Original Texture and UV โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลมีเพียง 1 Material และ 1 UV Map หลังจากรวมวัตถุแล้ว

  - เกาะ UV (UV islands) ต้องไม่ทับซ้อนกันหรือถูกใช้ร่วมกันระหว่างหลายส่วนของโมเดล

## รูปแบบไฟล์สำหรับส่งออก

เมื่อโมเดลของคุณถูกสร้างหรือทำ Texture เสร็จแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดในรูปแบบต่อไปนี้:

- `.fbx` – Filmbox เหมาะสำหรับเกมเอนจิน (Unity, Unreal) และกระบวนการทำแอนิเมชัน

- `.obj` – Wavefront OBJ ใช้งานได้กับซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่อย่างกว้างขวาง

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip) ปรับแต่งสำหรับ AR บน iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (ไบนารี) เหมาะที่สุดสำหรับเว็บและแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์

- `.stl` – Stereolithography มาตรฐานสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

- `.blend` – รูปแบบดั้งเดิมของ Blender สำหรับแก้ไขต่อใน Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format ใช้ในกระบวนการงานพิมพ์และการผลิต

## คำถามที่พบบ่อย

**1. การอัปโหลดของฉันล้มเหลว — ควรตรวจสอบอะไรบ้าง?**

ตรวจสอบว่าไฟล์ของคุณอยู่ในรูปแบบที่รองรับ (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` หรือ `.glb`) และมีขนาดไม่เกิน **100 MB** หากไฟล์ผ่านทั้งสองเงื่อนไข ลองส่งออกใหม่จากซอฟต์แวร์ 3D ของคุณเพื่อยกเว้นปัญหาไฟล์เสียหาย หากยังพบปัญหาอยู่ โปรดติดต่อทีมสนับสนุนของเราผ่าน chat widget

**2. ฉันควรใช้รูปแบบการส่งออกใด?**

ขึ้นอยู่กับว่าคุณวางแผนจะใช้โมเดลที่ใด:

- ใช้ `.glb` สำหรับเว็บ, WebXR หรือการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์

- ใช้ `.fbx` สำหรับเกมเอนจินอย่าง Unity หรือ Unreal Engine

- ใช้ `.usdz` สำหรับประสบการณ์ AR บน iOS (Reality Composer, Quick Look)

- ใช้ `.stl` หรือ `.3mf` สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ

- ใช้ `.blend` เพื่อแก้ไขต่อใน Blender