# วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh

> URL: https://help.meshy.ai/th/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: th
> Last updated: 2026-10-10T03:31:15Z

# วิธีดาวน์โหลดโมเดล Quad Mesh?

คุณสามารถใช้ Remesh เพื่อทำ Retopology ให้กับโมเดลฉบับร่างของคุณได้ โดยเลือกโมเดลฉบับร่างในประวัติการสร้างที่แถบด้านข้างซ้าย จากนั้นคลิก Remesh ที่แถบด้านข้างขวา แล้วปรับการตั้งค่าของคุณโดยสลับ Topology เป็น Quad แล้วยืนยัน หลังจากกระบวนการ Remesh เสร็จสิ้น คุณสามารถเลือกโมเดลที่ผ่านการ Remesh แล้วเพื่อดาวน์โหลดได้ สำหรับขั้นตอนโดยละเอียด:

ขั้นแรก เลือกโมเดลใน Workspace ของคุณ จากนั้นคลิกไอคอน Remesh บนแถบเครื่องมือด้านล่างดังภาพด้านล่าง:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

จากนั้นคลิกที่ Quad ใต้ Topology แล้วกด Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

ระบบจะทำการ Remesh โมเดล คุณจะเห็นโมเดลใหม่ถูกสร้างขึ้นในแผงด้านขวา เมื่อสร้างเสร็จแล้ว ให้เลือกโมเดลนั้น แล้วคุณจะเห็น Quad ใต้ Topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

จากนั้นกดปุ่ม Download บนแถบเครื่องมือด้านล่างเพื่อดาวน์โหลดโมเดล

**โปรดทราบ: Meshy จะแบ่งโมเดลที่อัปโหลดเป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติ**

# คำถามที่พบบ่อย

## 1. Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของฉันหรือไม่

ใช้ได้ — Quad Remesh ใช้ได้กับทุกโมเดลใน Workspace ของคุณ รวมถึงผลลัพธ์จาก Text to 3D และ Image to 3D คุณไม่ได้ถูกจำกัดเฉพาะโมเดลฉบับร่าง

## 2. ฉันจะสูญเสียรายละเอียดเมื่อใช้ Quad Remesh หรือไม่

Quad Remesh อาจลดรายละเอียดทางเรขาคณิตที่ละเอียดลงบ้างเมื่อเทียบกับเมชสามเหลี่ยมต้นฉบับ ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่คาดไว้ — โทโพโลยีแบบ quad ให้ความสำคัญกับการไหลของเส้นขอบที่สะอาดมากกว่าความแม่นยำทางเรขาคณิตสูงสุด หากคุณต้องการเวอร์ชันที่มีรายละเอียดสูงสุด ให้เก็บสำเนาของเมชต้นฉบับไว้

## 3. ทำไม Quad Mesh ของฉันดูถูกแบ่งเป็นสามเหลี่ยมหลังจากดาวน์โหลด

เป็นไปได้มากว่าคุณดาวน์โหลดในรูปแบบ GLB ซึ่ง GLB ไม่รองรับข้อมูลหน้าแบบ quad และจะแปลง quad เป็นสามเหลี่ยมโดยอัตโนมัติเมื่อส่งออก ให้ดาวน์โหลดใหม่โดยใช้ **FBX** หรือ **OBJ** เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้

## 4. ฉันสามารถใช้ Quad Mesh ใน Unity หรือ Unreal Engine ได้หรือไม่

ได้ เกมเอนจินเรนเดอร์เป็นสามเหลี่ยมในระหว่างรันไทม์ ดังนั้นเมชทั้งสองประเภทจึงใช้งานได้ ให้ดาวน์โหลดเป็น FBX เพื่อคงโทโพโลยีแบบ quad ไว้สำหรับการทำริกหรือการแก้ไขใด ๆ ในเครื่องมือ DCC ของคุณก่อนนำเข้าสู่เอนจิน

## 5. Quad Remesh จะเขียนทับโมเดลต้นฉบับของฉันหรือไม่

ไม่ โมเดลต้นฉบับของคุณจะยังคงอยู่ครบถ้วนใน Workspace ของคุณ โดย Quad Mesh จะถูกสร้างขึ้นเป็นแอสเซทแยกต่างหากควบคู่กันไป

## 6. ฉันจะควบคุมจำนวนโพลิกอนได้อย่างไร

แผง Remesh จะแสดงเป้าหมายจำนวนโพลิกอนที่มีให้เลือกก่อนที่คุณจะยืนยัน จำนวนที่สูงกว่าจะคงรายละเอียดพื้นผิวไว้มากกว่า ส่วนจำนวนที่ต่ำกว่าจะให้เมชที่เบาและสะอาดกว่า ซึ่งเหมาะกับการใช้งานแบบเรียลไทม์มากกว่า