# Meshy Modellerini Herhangi Bir Motorlara Aktarın: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/tr/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: tr
> Last updated: 2026-09-09T10:51:20Z

Bu kılavuz, Meshy ile oluşturduğunuz 3D modellerinizi Unity ve Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarına nasıl hazırlayıp içe aktaracağınızı gösterecektir.

---

# Adım 1: Eklentiyi İndirin

Bunu Resources bölümünde bulabilirsiniz:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Adım 2: Modelinizi Dışa Aktarma

Blender'da olduğu gibi, burada da önemli olan doğru dosya formatını seçmektir. Önerilen format **.GLB**'dir; çünkü geniş destek görmekte ve gerekli tüm dokuları içermektedir.

1. Meshy'de tamamlanmış modelinize gidin.

2. **Download** düğmesine tıklayın ve **.GLB** seçeneğini seçin.

3. İstediğiniz çözünürlüğü seçin ve **Export**'a tıklayın.

---

## Adım 3: Unity'ye İçe Aktarma

1. Unity projenizi açın.

2. `.glb` dosyasını doğrudan **Project** penceresine (alttaki klasör bölmesine) sürükleyip bırakın.

3. Unity modeli, malzemelerini ve dokularını otomatik olarak içe aktaracaktır. Projenizde yeni bir prefab varlığı oluşturulduğunu göreceksiniz.

4. Yeni prefab'ı **Project** penceresinden sahnenize sürükleyerek modelinizi oyun dünyasına ekleyin.

---

## Adım 4: Unreal Engine'e İçe Aktarma

1. Unreal Engine projenizi açın.

2. **Content Browser** bölümüne gidin ve **Import**'a tıklayın.

3. İndirdiğiniz `.glb` dosyasını seçin. Unreal Engine bunu otomatik olarak bir glTF dosyası olarak algılayacak ve size içe aktarma seçenekleri sunacaktır.

4. Çoğu durumda varsayılan ayarlar uygundur. Modeli, dokuları ve malzemeleri projenize taşımak için **Import All**'a tıklayın.

5. Yeni varlığı **Content Browser**'dan sahnenize sürükleyerek modelinizi yerleştirin.

---

## Roblox'a İçe Aktarma

Bir Meshy modelini Roblox'ta kullanmak için onu **FBX** (riglenmiş/animasyonlu modeller için önerilir) veya **OBJ** (statik nesneler için) olarak dışa aktarın.

## Statik modeller (OBJ veya FBX)

1. Meshy'de modelinizi **FBX** veya **OBJ** formatında indirin.

2. **Roblox Studio**'yu açın.

3. Menü çubuğunda **Home > Import 3D** (karakter modelleri için **Avatar > 3D Importer**) bölümüne gidin.

4. İndirdiğiniz dosyayı seçin ve **Open**'a tıklayın.

5. İçe aktarma önizlemesini ve ayarları gözden geçirin, ardından **Import**'a tıklayın.

6. Model çalışma alanınızda görünecektir. Ardından ihtiyaca göre konumlandırabilir, ölçekleyebilir ve yapılandırabilirsiniz.

## Animasyonlu / riglenmiş karakterler (FBX)

1. Meshy'de karakterinizi rigleyin ve animasyonlandırın, ardından **FBX** olarak indirin.

2. Roblox Studio'da **Avatar > 3D Importer** bölümüne gidin.

3. FBX dosyasını seçin. **Rig Type** değerinin karakterinizle eşleştiğinden emin olun (humanoidler için R15).

4. **Import**'a tıklayın. Riglenmiş model çalışma alanınıza eklenecek ve Roblox'un animasyon sistemiyle kullanılabilecektir.

**İpucu:** Roblox'un katı poligon ve doku sınırları vardır. Modeliniz çok detaylıysa, dışa aktarmadan önce Meshy'de poligon sayısını azaltmayı düşünebilirsiniz (poligon kaydırıcısı indirme sırasında kullanılabilir).