# Meshy tarafından oluşturulan GLB formatındaki bir dosyayı Unreal'e aktardıktan sonra dokularda çatlaklar oluşuyorsa ne yapmalıyım?

> URL: https://help.meshy.ai/tr/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: tr
> Last updated: 2026-09-09T10:51:46Z

Meshy'den indirilen ve bir UE sahnesine aktarılan GLB dosyasındaki bir modelin dokusunda çatlaklar oluşabilecek bir sorun vardır:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Testlerimize göre bu soruna sahip UE sürümleri 5.5.4 ve 5.6.0'dır.

# Çözüm nedir?

Bu sorun, Unreal'de MipMap'in etkin olmasından kaynaklanır. Bu nedenle, MipMap'i devre dışı bırakmak sorunu çözecektir. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

1. Dokuya çift tıklayın

2. Level Of Detail bölümüne kaydırın

3. Mip Gen Settings altında "NoMipMaps" seçeneğini seçin:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Aşağıda gösterildiği gibi, soldaki modelde MipMap kapalı, sağdakinde ise MipMap açıktır:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

İşte sorunu bu şekilde çözersiniz!