# Meshy Modelleri Renk ve Dokularla Nasıl Dışa Aktarılır

> URL: https://help.meshy.ai/tr/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: tr
> Last updated: 2026-09-09T10:54:52Z

Meshy, tam PBR doku haritalarıyla 3D modeller oluşturur — renk (diffuse), roughness, metallic ve normal haritaları. Bu dokuları hedef uygulamanıza taşımak için doğru dışa aktarma biçimini seçmeniz ve birkaç basit adımı izlemeniz gerekir.

## Desteklenen Dışa Aktarma Biçimleri

Her 3D biçimi doku verilerini aynı şekilde taşımaz. Meshy'nin desteklediklerine dair kısa bir genel bakış:

| Biçim | Doku Dahil mi?          | En Uygun Olduğu Alanlar                 |
| ----- | ----------------------- | --------------------------------------- |
| GLB   | ✅ Gömülü                | Web, Unreal Engine, AR görüntüleyiciler |
| FBX   | ✅ Ayrı doku dosyaları   | Unity, Unreal Engine, oyun motorları    |
| OBJ   | ✅ Ayrı .mtl + görseller | Blender, 3ds Max, DCC araçları          |
| USDZ  | ✅ Gömülü                | Apple AR / iOS                          |
| STL   | ❌ Doku desteği yok      | Yalnızca 3D baskı                       |
| 3MF   | ❌ Doku desteği yok      | Yalnızca 3D baskı                       |

## Adım Adım: Modelinizi Dokularla Dışa Aktarma

### Adım 1: İndirme Panelini Açın

Tamamlanmış herhangi bir oluşturmada, model görüntüleyici araç çubuğundaki **Download** düğmesine tıklayın.

### Adım 2: Doku Uyumlu Bir Biçim Seçin

Modelinizi tam doku verisiyle dışa aktarmak için **GLB**, **FBX** veya **OBJ** seçeneğini belirleyin. Renkler ve dokular önemliyse STL veya 3MF biçimlerinden kaçının — bu biçimler bunları desteklemez.

### Adım 3: İndirin ve Açın (FBX / OBJ)

FBX ve OBJ dışa aktarımları, mesh dosyasını ve bir `textures/` klasörünü içeren bir **.zip** olarak teslim edilir. Bunları birlikte tutun — mesh, doku dosyalarına göreli yollarla başvurur. Doku klasörünü taşıymak veya yeniden adlandırmak malzeme bağlantılarını bozar.

### Adım 4: Hedef Uygulamanıza İçe Aktarın

Mesh dosyasını (veya sıkıştırması açılmış klasörün tamamını) uygulamanıza sürükleyin. Bazı platformlar dokuların doğru görüntülenmesi için ek ayarlar gerektirir — Unity, Unreal Engine ve Bambu Studio için aşağıdaki ilgili makalelere bakın.

## SSS

1. **Dışa aktardığım model neden tamamen gri veya beyaz görünüyor?**

  Muhtemelen doku desteği olmayan STL veya 3MF olarak dışa aktardınız. GLB veya FBX olarak yeniden dışa aktarın. Halihazırda GLB veya FBX kullandıysanız, dokular klasörünün mesh dosyasıyla aynı konumda olduğunu ve içe aktarma ayarlarınızın platformunuz için doğru şekilde yapılandırıldığını kontrol edin.

2. **Unity için hangi biçimi kullanmalıyım?**

  FBX, Unity için önerilen biçimdir. İçe aktarmadan sonra, PBR dokularının görüntülenmesi için Unity ek proje ve malzeme ayarları gerektirir — adım adım bir kılavuz için aşağıdaki ilgili Unity makalesine bakın.

3. **Unreal Engine için hangi biçimi kullanmalıyım?**

  Hem GLB hem de FBX, Unreal Engine ile çalışır. Bir GLB içe aktardıktan sonra doku çatlakları veya dikişler görüyorsanız, aşağıdaki ilgili Unreal makalesine bakın — bu, hızlı bir çözümü olan bilinen bir MipMap ayarı sorunudur.

4. **Oyun motorları için OBJ kullanabilir miyim?**

  OBJ, çoğu motor tarafından desteklenir ancak doku haritalarını ayrı dağınık dosyalar olarak dışa aktarır, bu da varlık yönetimini daha karmaşık hale getirir. Oyun motoru iş akışları için genellikle GLB (kendine yeterli) veya FBX tercih edilir.

5. **Bambu Studio'da renkler neden eksik?**

  Bambu Studio bir dilimleyicidir, bir işleyici değil — PBR doku görsellerini yorumlamaz. Çok renkli FDM baskı, model geometrisine gömülü, her yüze (Face) ayrı renk atamaları gerektirir; bu, Meshy dokularının çalışma biçiminden farklıdır. Tam bir açıklama için aşağıdaki ilgili Bambu makalesine bakın.

6. **Dışa aktarma sırasında dokular kalitesini kaybeder mi?**

  Hayır. Meshy, dokuları oluşturuldukları çözünürlükte dışa aktarır. Dışa aktarma sürecinde sıkıştırma veya kalite kaybı uygulanmaz.

7. **Doku klasörünü taşıdım ve artık modelim dokusuz. Bunu nasıl düzeltirim?**

  Dışa aktarmayı yeniden indirin ve mesh dosyası ile `textures/` klasörünü aynı dizinde tutun. GLB için dokular tek bir dosyaya gömülüdür, bu nedenle bu bir sorun değildir.