# Meshy'den Blender'a Temizlik İş Akışı

> URL: https://help.meshy.ai/tr/articles/16100257-meshy-to-blender-cleanup-workflow
> Language: tr
> Last updated: 2026-09-09T10:55:35Z

Meshy modeliniz Blender'a ulaştığında, kısa bir temizlik turu onu motorlar, render'lar veya dilimleyiciler için hazır hale getirir. Bu kılavuz, söz konusu turu sırasıyla ele alır.

## Manuel dışa aktarma vs. Blender Bridge

Bir Meshy modelini Blender'a iki şekilde getirebilirsiniz:

- **DCC Bridge (önerilen):** modeli doğrudan Workspace'inizden [Meshy Blender Plugin](https://docs.meshy.ai/en/blender-plugin/introduction) ile gönderin. Bu yöntem materyalleri korur ve makul varsayılanları otomatik olarak uygular.

- **Manuel dışa aktarma/içe aktarma:** modeli indirin (FBX/GLB/OBJ) ve Blender'ın standart File > Import menüsünden içe aktarın. Bu size daha fazla kontrol sağlar ancak aşağıdaki her ayarın elle kontrol edilmesini gerektirir.

## İçe aktarma ayarları

Manuel içe aktarma yapıyorsanız, içe aktarırken şunları doğrulayın:

- Dosya formatı: en güvenilir materyal ve UV yönetimi için **FBX** veya **glTF/GLB** tercih edin.

- Ölçek birimi: projeniz farklı bir çalışma birimi kullanmıyorsa, içe aktarıcının birim ölçeğini 1.0'da tutun.

- Blender'ın kuralına uyacak şekilde **+Y Up** / eksen yönü; aksi halde modeller yan dönerek içe aktarılabilir.

## Materyal kontrolü

İçe aktarmadan sonra Shading sekmesini açın ve şunları doğrulayın:

- Doku haritaları (temel renk, normal, pürüzlülük) bağlı ve yüklenmiş olsun; pembe/magenta yer tutucular olarak görünmesin.

- Materyal, dokuların doğru girişlere bağlandığı bir Principled BSDF düğümü kullanıyor olsun.

- Dokular eksik görünüyorsa File > External Data > Find Missing Files yolunu kullanın ve Blender'ı indirilen doku klasörüne yönlendirin.

## Decimate / remesh

Meshy dışa aktarımları, sonraki aşamalarda ihtiyacınız olandan daha fazla geometri taşıyabilir:

- Silueti korurken poligon sayısını azaltmak için bir **Decimate** modifier'ı (Collapse türü) ekleyin — uygulamadan önce sonucu wireframe görünümünde kontrol edin.

- Düzensiz topoloji için, decimate etmeden önce yoğunluğu dengelemek amacıyla bir **Remesh** modifier'ı (Voxel modu) kullanılabilir.

- Hedef motorun son ağ geometrisini alması için dışa aktarmadan önce modifier'ları her zaman uygulayın.

## Ölçek / orijin

Dışa aktarmadan önce nesneyi temiz şekilde hazırlayın:

- Ölçek/dönüşün hedef motorda 1/0 olarak okunması için Object > Apply > All Transforms uygulayın.

- Pivot noktasının motorunuzun beklediği yere denk gelmesi için Object > Set Origin > Origin to Geometry (veya belirli bir noktaya) uygulayın.

## UV'ler

Özellikle decimate veya remesh sonrasında UV Editing sekmesinde üst üste binen veya gerilmiş UV adacıklarını kontrol edin — bu işlemler UV'leri bozabilir ve görünür doku dikişlerine yol açabilir. Dokuları yeniden bake etmeden veya yeniden dışa aktarmadan önce gerekirse yeniden unwrap yapın.

## Motorlara/dilimleyicilere yeniden dışa aktarma

Temizlik tamamlandığında hedefiniz için dışa aktarın:

- **Oyun motorları** (Unity, Unreal, Godot, Roblox Studio): uygulanmış transformlar ve bake edilmiş dokularla FBX veya glTF olarak dışa aktarın.

- **3D baskı dilimleyicileri:** STL veya OBJ olarak dışa aktarın; dilimleyiciler materyallerden ziyade temiz, manifold geometriyle ilgilendiği için decimate/remesh ayarları burada en çok önemlidir.

## SSS

### 1. Manuel olarak dışa ve içe aktarmam gerekiyor, yoksa doğrudan Blender'a geçebilir miyim?

Modelleri Workspace'inizden doğrudan göndermek için DCC Bridge üzerinden [Meshy Blender Plugin](https://docs.meshy.ai/en/blender-plugin/introduction) eklentisini kullanın — bu, manuel dışa/içe aktarmayı ve buna bağlı ayarları tamamen ortadan kaldırır.

### 2. Dokularım Blender'da neden pembe görünüyor veya eksik?

Bu genellikle doku dosyalarının içe aktarılan ağ geometrisiyle birlikte bulunamadığı anlamına gelir. File > External Data > Find Missing Files yolunu kullanın ve Blender'ı indirilen dokuların bulunduğu klasöre yönlendirin.

### 3. Modelim içe aktarmadan sonra neden devasa veya minicik görünüyor?

İçe aktarma birim ölçeği ayarını kontrol edin, ardından dışa aktarmadan önce son ölçeğin sabitlenmesi için Object > Apply > All Transforms uygulayın.

### 4. Modelimde motorum için çok fazla poligon var — nasıl azaltırım?

Bir Decimate modifier'ı ekleyin (topoloji düzensizse önce bir Remesh modifier'ı), sonucu wireframe görünümünde kontrol edin, ardından dışa aktarmadan önce modifier'ı uygulayın.

### 5. Temizlikten sonra dokularım dikişli veya gerilmiş görünüyor — ne oldu?

Decimate veya remesh işlemi mevcut UV'leri bozabilir. UV Editing sekmesini kontrol edin ve dokuları yeniden bake etmeden veya yeniden dışa aktarmadan önce etkilenen bölgeleri yeniden unwrap yapın.