# Meshy Image to 3D Nasıl Kullanılır

> URL: https://help.meshy.ai/tr/articles/9996860-how-to-use-meshy-image-to-3d
> Language: tr
> Last updated: 2026-10-19T12:47:40Z

# Genel Bakış

Meshy Image to 3D, herhangi bir 2D görseli dakikalar içinde ayrıntılı bir 3D modele dönüştürür. Bir fotoğraf, konsept sanat, eskiz veya AI tarafından oluşturulmuş görsel yükleyin; Meshy bunu dokulandırma, animasyon veya 3D baskıya hazır, tamamen düzenlenebilir bir mesh olarak yeniden oluşturur.

Modelinizin şekli ve görsel stili üzerinde hassas kontrole ihtiyaç duyduğunuzda Image to 3D en iyi seçimdir. Referans görsel olmadan hızlı fikir geliştirme için bunun yerine [Text to 3D](/tr/articles/9996858-how-to-use-meshy-text-to-3d) kullanmayı deneyin.

# Hızlı Başlangıç Kılavuzu

[meshy.ai/workspace](https://www.meshy.ai/tr/workspace) adresine gidin ve **Model**'i seçin; aşağıda gösterilen arayüzü göreceksiniz.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5bbacec8f258d543-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Ardından, görselinizi yüklemek için tıklayın, yapıştırın veya alana sürükleyip bırakın. Desteklenen biçimler: **.png, .jpg, .jpeg, .webp** (en fazla 20 MB).

💡 *İpucu: Düz arka planlı, net ve önden görünen bir görsel kullanın. Yükleme alanında doğrudan **Remove Background**'e de tıklayabilirsiniz.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/bf473d7d8d9411f3-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Oluşturma seçeneklerinizi yapılandırın — Model türünü, Model sürümünü ve diğer ek ayarları seçin (aşağıdaki **Oluşturma Seçenekleri** bölümüne bakın).

**Generate**'e tıklayın. Modeliniz sağdaki varlıklar panelinde görünecektir.

*Not: Bu aşamada oluşturulan model, renksiz, beyaz bir temel mesh olacaktır. Renk eklemek için, modelin altındaki **Texture** düğmesine tıklayarak model için bir doku oluşturun.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/32e10ee8b0fe36d0-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Mesh'i kalitesini kontrol etmek için görüntüleyicide döndürün. Küçük sorunlar fark ederseniz (ör. fazladan bir parmak veya mesh'te küçük bir boşluk), modeli farklı bir rastgele tohumla yeniden oluşturan **Free Retry**'ı tetiklemek için **Texture** düğmesinin yanındaki **döngü simgesi**ne tıklayın.

*Not: Kullanılabilir ücretsiz yeniden deneme hakkı abonelik paketinize bağlıdır.*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9a6e5e200e32ab81-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

Memnun kaldığınızda, ya **mesh'i doğrudan indirin** (önerilen: 3D baskı için .STL veya .3MF) ya da dışa aktarmadan önce AI dokusu oluşturmak için **Texture**'a tıklayın.

💡 *İpucu: Poligon sayısını azaltmak için **Remesh**'i (en iyisi dokulama öncesinde yapılır) veya poz verilmiş bir karakter modelini otomatik olarak riglemek için **Animate**'i de seçebilirsiniz.*

# Oluşturma Seçenekleri

## Model Türü

Oluşturulan mesh'in topoloji stilini kontrol eder.

- **Standard** — ince yüzey ayrıntılarına sahip yüksek poligonlu mesh. 3D baskı, sinematik render'lar ve heykeltıraşlık iş akışları için en uygunudur.

- **Smart Topology** — optimize edilmiş kenar akışına ve daha düşük poligon sayısına sahip temiz mesh. Oyun geliştirme iş akışları, gerçek zamanlı ve web tabanlı 3D için tasarlanmıştır.

## Model Sürümü

Hangi Meshy AI motoru sürümünün kullanılacağını seçer.

- **Meshy 7** — en yeni model. En yüksek kalitede geometri ve en iyi yüzey yeniden yapılandırma. Doğrudan tek bir yüksek kaliteli sonuç döndürür.

- **Meshy 6** — doğrudan tek bir yüksek kaliteli sonuç döndürür. İyi geometri kalitesi ve yüzey yeniden yapılandırma.

- **Meshy 6 lite** — Meshy 6 mimarisinin **daha hızlı, sadeleştirilmiş** varyantı; **hızlı iterasyon ve erişilebilir oluşturma** için tasarlandı.

  Daha fazla ayrıntı için bkz. **[Meshy 7 vs Meshy 6 vs Meshy 6 Lite: Hangi AI Modelini Kullanmalısınız?](/tr/articles/15697060-meshy-7-vs-meshy-6-vs-meshy-6-lite-which-ai-model-should-you-use)**

## Otomatik Bölme

Etkinleştirildiğinde, Otomatik Bölme oluşturulan modeli ayrı mesh bileşenlerine ayırır — örneğin bir karakterin gövdesi, kıyafeti ve aksesuarları ayrı nesneler olarak. Bu, Blender gibi harici araçlarda tek tek parçaların dokulanmasını, riglenmesini veya değiştirilmesini kolaylaştırır.

## Çoklu Görünüm

Çoklu Görünüm, birincil görselinizin yanı sıra farklı açılardan çekilmiş ek referans görseller (ör. ön, yan, arka) yüklemenize olanak tanır. Birden fazla bakış açısı sağlamak, yapay zekâya daha fazla geometrik bilgi vererek daha doğru bir yeniden oluşturma elde edilmesini sağlar — özellikle karmaşık veya asimetrik nesneler için.

*Not: Çoklu Görünüm şu anda yalnızca* **Meshy 7**'de desteklenmektedir

**En iyi Çoklu Görünüm sonuçları için ipuçları:**

- **Tüm görünümlerden arka planları kaldırın** — yalnızca birincil görselde değil, yüklenen her görselde yerleşik arka plan kaldırıcıyı kullanın.

- **Belirgin şekilde farklı açılar kullanın** — her görsel anlamlı ölçüde farklı bir perspektifi göstermelidir (ör. ön, 90°'de tam yan, arka). İki görünüm birbirine çok benziyorsa yapay zekâ çok az ek bilgi edinir ve simetrik bir sonuç üretebilir.

- **Ölçek ve aydınlatmayı tutarlı tutun** — nesne her görünümde yaklaşık olarak aynı boyutta, karşılaştırılabilir aydınlatma ve çerçeveleme ile görünmelidir.

- **Her karede tek nesne** — her görünüm görselinde tek bir nesneyi ortalayın ve dağınık veya dikkat dağıtıcı arka planlardan kaçının.

  Daha fazla ayrıntı için [Meshy Çoklu Görünüm En İyi Uygulamaları: Açılar ve Görseller](/tr/articles/16102789-meshy-multi-view-best-practices-angles-and-images) sayfasına bakın.

## Poz

Modeli standart bir dinlenme pozunda oluşturan, karaktere özgü bir seçenek; böylece model rigging ve animasyona hazır hale gelir.

- **A-Pose** — kollar yaklaşık 45° açıyla hafifçe aşağıya doğru.

- **T-Pose** — kollar yatay olarak dümdüz uzatılmış. En yaygın desteklenen rigging standardı.

- **Custom** — belirli bir pozu kopyalamak için bir referans görseli yükleyin. [Tam kılavuz burada.](/tr/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses)

💡 *Pozu yalnızca insansı veya karakter modelleri için etkinleştirin — nesneler, araçlar veya karakter dışı özneler üzerinde hiçbir etkisi yoktur.*

## Görsel İyileştirme

Oluşturmadan önce girdi görselinize AI ön işleme uygular. Ayrıntıları keskinleştirir, kontrastı iyileştirir ve gürültüyü azaltır — Meshy'nin kusurlu kaynak görsellerden daha iyi geometri çıkarmasına yardımcı olur. Görseliniz hafif bulanık, düşük çözünürlüklü veya tutarsız aydınlatmaya sahipse bunu etkinleştirin.

## Lisans

Oluşturulan modeliniz için kullanım haklarını belirler.

- **CC BY 4.0** — Meshy'ye uygun şekilde atıfta bulunduğunuz sürece modeli paylaşmakta ve uyarlamakta özgürsünüz.

- **Private** — Tamamen gizli; model herkese açık kullanım için paylaşılmaz veya lisanslanmaz.

Lisanslama ayrıntılarının tamamı için [Meshy Kullanım Koşulları](https://www.meshy.ai/tr/terms-of-use) sayfasına bakın. Model lisansını modeli oluştururken seçebilir veya lisansı değiştirmek için sonrasında modele tıklayabilirsiniz.

# SSS

**1. Standard ve Smart Topology arasında nasıl seçim yaparım?**

Modeli nasıl kullanmayı planladığınıza göre seçim yapın:

- Görsel sadakat öncelikli olduğunda **Standard** kullanın — 3D baskı, yüksek çözünürlüklü render'lar veya heykel tabanı için. Daha yüksek poligon sayısı ince yüzey ayrıntılarını korur.

- Modelin gerçek zamanlı çalışması veya animasyon için iskeletlendirilmesi gerektiğinde **Smart Topology** kullanın. Smart Topology daha temiz kenar döngüleri ve oyun motorlarında ve animasyon yazılımlarında iyi performans gösteren daha düşük bir poligon sayısı üretir.

Emin değilseniz, Smart Topology ile başlayın — sonradan ayrıntı eklemek, yoğun bir ağı temizlemekten daha kolaydır.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/530ce7fdc3d99e92-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

**2. Oluşturulan model neden referans görselimle eşleşmiyor?**

Çıktının girdiden ayrışmasına birkaç faktör neden olabilir:

- **Gizli geometri** — nesnenin bazı kısımları görselde görünmüyorsa (ör. bir elin arkasında gizlenen parmaklar, gösterilmeyen bir arka panel), AI bu alanları tahmin etmek zorundadır ve hatalı ayrıntılar üretebilir. Ek açılar sağlamak için **Multi-View** kullanın.

- **Yoğun veya karmaşık arka planlar** — dağınık bir arka plan, modelin ana özneyi belirlemesini zorlaştırabilir. Oluşturmadan önce yerleşik arka plan kaldırıcıyı kullanın.

- **Düşük çözünürlük veya bulanıklık** — net olmayan kaynak görseller hatalı geometriye yol açar. **Image Enhancement**'ı etkinleştirin veya daha yüksek kaliteli bir görsel kullanın.

- **Çok ince ayrıntılar** — saç telleri, mücevher zincirleri veya karmaşık yüzey desenleri gibi ince özelliklerin tek bir görselden 3D olarak doğru şekilde yeniden oluşturulması zordur.

- **Karede birden fazla nesne** — görselde birden fazla özne varsa model bunları birleştirebilir. Her oluşturmayı tek bir nesneye odaklı tutun.

**3. Multi-View sonucum simetrik görünüyor — neyi yanlış yapıyorum?**

Bu genellikle yüklenen görünümler yeterli düzeyde farklı geometrik bilgi sağlamadığında olur. Yaygın nedenler:

- **Çok benzer açılar** — ön ve yan görselleriniz neredeyse aynı görünüyorsa (ör. ikisi de hafif açılı ön görünümlerse), AI derinlik farklarını ayırt edemez. Görünümler arasında en az 45°–90° fark olsun.

- **Arka planlar kaldırılmamış** — bir veya daha fazla görünümde görünen arka plan modeli yanıltabilir. Oluşturmadan önce yüklenen tüm görsellerden arka planları kaldırın.

- **Ölçek uyumsuzluğu** — özne görünümler arasında çok farklı boyutlarda görünüyorsa AI bunları hizalamakta zorlanır. Özne her görselde yaklaşık olarak aynı oranı dolduracak şekilde tutarlı bir şekilde kırpın.

💡 *İpucu: En net asimetrik yeniden oluşturma için ön, gerçek 90° yan ve arka görünümü yükleyin — üçünün de arka planı kaldırılmış olsun.*

**4. Bir çizimden veya AI tarafından oluşturulan görselden nasıl daha iyi sonuç alırım?**

Çizimler ve AI sanatı, biraz hazırlıkla iyi sonuç verebilir:

- **Önce arka planı kaldırın** — AI tarafından oluşturulan görsellerde genellikle yoğun veya gradyan arka planlar bulunur. Oluşturmadan önce yerleşik **Remove Background** aracını kullanın.

- **Image Enhancement**'ı etkinleştirin — çizimler genellikle düşük kontrasta veya yumuşak çizgilere sahiptir. Image Enhancement bunları keskinleştirir, böylece Meshy daha temiz geometri çıkarır.

- **Tek bir özneyle sınırlı tutun** — tam sahne illüstrasyonlarından veya birden fazla karakter içeren görsellerden kaçının. AI en iyi performansı tek ve net bir odak nesnesiyle gösterir.

- **Öne bakan görünüm en iyi sonucu verir** — net bir önden görünüm AI'ya çalışmak için en fazla bilgiyi verir. Yan görünüm çiziminiz varsa, bunu Multi-View aracılığıyla ekleyin.

- **Aşırı üsluplaştırmadan kaçının** — yüksek düzeyde üsluplaştırılmış sanat (düz 2D illüstrasyon, chibi oranları, yalnızca çizgi sanatı) beklenmeyen şekiller üretebilir. Görünür hacim ve gölgelendirmeye sahip yarı gerçekçi bir stil, en doğru 3D çıktıyı verir.