# Як експортувати кілька анімацій в один файл для Blender?

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: uk
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) Створіть риг і додайте анімації в Meshy

Виберіть модель із текстурою, а потім виберіть Rig у налаштуваннях анімації на панелі інструментів ліворуч у робочій області. Докладний посібник із ригінгу та анімації в Meshy дивіться в [цій статті](https://www.meshy.ai/uk/blog/how-to-animate-a-character).

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Потім можна додати різні анімації до моделі з нашої бібліотеки анімацій.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) Завантажте модель із ригом та анімацією

Після створення всіх потрібних анімацій їх можна завантажити як один файл.

Download - Animation - All Added - Single File

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) Імпортуйте анімації в Blender і перемикайтеся між ними

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Після імпорту файлу в Blender знайдіть панель редактора в нижньому правому куті. Натисніть селектор типу редактора (іконка у верхньому лівому куті панелі) і виберіть «Dope Sheet» у спадному меню.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

У редакторі Dope Sheet натисніть селектор режиму редактора у верхньому лівому куті та виберіть «Action Editor», щоб переглядати анімаційні дії та керувати ними.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Використовуйте спадне меню «Browse Actions to be linked» в Action Editor, щоб отримати доступ до всіх анімацій, раніше призначених вашій моделі з ригом у вебзастосунку Meshy. Вибір дії покаже відповідну анімацію.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

Тепер ви можете переглядати та використовувати різні анімації в одному файлі в Blender.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ і кілька анімаційних кліпів

Якщо ви експортуєте анімовану модель як **USDZ**, зверніть увагу на таку поведінку під час попереднього перегляду в Xcode:

**Примітка:** USDZ експортує всі анімаційні кліпи, але **Xcode показує в попередньому перегляді лише перший анімаційний кліп**. Це обмеження попереднього перегляду Xcode — усі кліпи присутні та повністю доступні в ігрових рушіях (наприклад, Unity, Unreal Engine) та інших інструментах, що підтримують анімацію USDZ.