# Як користуватися Texture Edit

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:39Z

Н наш інструмент **Texture Edit** дає змогу налаштувати вигляд уже згенерованих 3D-моделей. Ви можете змінювати кольори, додавати візерунки або застосовувати зовсім нові текстури до певних частин вашої моделі.

# 1. Перехід до Texture Edit

Щойно ви згенеруєте 3D-модель, у нижній центральній частині екрана з’явиться піктограма **Texture Edit**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

За замовчуванням ви перебуватимете в режимі вільної камери, причому ліва частина екрана показуватиме вашу модель та історію редагувань, щойно ви їх виконаєте:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

Зверніть увагу: у цьому вікні відображатиметься оригінальна текстура, а не попередній перегляд PBR, якщо ви його раніше обрали.

## 2. Виділення вашого меша

Перш ніж редагувати, потрібно виділити частину моделі, яку ви хочете змінити.

- **Клацніть** на певну частину вашої 3D-моделі. Наприклад, якщо у вас є модель лицаря, ви можете виділити лише шолом, меч або щит.

- Після виділення обрана ділянка буде підсвічена світло-зеленим контуром:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- Ви можете користуватися пензлем або ласо та обирати розмір пензля. Також є кнопка стирання, перемикач увімкнення/вимкнення виділення та піктограма кошика для видалення вашого виділення:

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. Написання підказки

Тепер настав час описати нову текстуру, яку ви хочете. У полі підказки введіть чіткий опис нового вигляду:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **Будьте конкретними:** замість «змінити на іншу текстуру» спробуйте «блискуча бронзова текстура з вишуканим різьбленням».

- **Використовуйте описові слова:** згадуйте кольори, матеріали та стилі. Наприклад, «насичений червоний оксамитовий матеріал» або «зістарена дерев’яна текстура з помітною текстурою волокон».

- **Приклади:**

  - `A smooth, dark-blue, metallic texture`

  - `A rustic leather texture with small stitches`

  - `A vibrant, cartoonish flame pattern`

- Ви можете імпортувати свою оригінальну текстову підказку та доповнювати/редагувати її.

- **Prompt Influence Strength** дозволяє контролювати, наскільки сильно ваша підказка впливатиме на кінцевий результат текстури. Вищі значення створюють сильніший ефект, тоді як нижчі значення не так інтенсивно покращуватимуть виділену текстуру.

## 4. Генерація нової текстури

Після написання підказки натисніть кнопку **Retexture**:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Потім Meshy створить нову текстуру та застосує її до виділеної частини вашої моделі. Це може зайняти кілька моментів.

## 5. Застосування або відхилення нової текстури

Ви отримаєте три версії текстури, з яких можна обрати на лівій частині екрана:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- Клацання на кожній із них покаже попередній перегляд текстури на вашій моделі в правій частині екрана.

- **Apply:** якщо нова текстура вам подобається, натисніть **Apply**, щоб зберегти зміни у своїй 3D-моделі.

- **Discard:** якщо це не те, що ви шукали, натисніть піктограму кошика та спробуйте написати нову підказку.

## 6. Як користуватися інструментами пензля

Під цією піктограмою є три інструменти пензля, які ви можете використовувати:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- Інструмент загоєння (Healing Tool) — використовує навколишні кольори та візерунки, щоб загоювати будь-яку ділянку, яку ви зафарбовуєте.

- Інструмент штампа (Stamp Tool) — утримуйте Ctrl/Command і клацніть на ділянці, яку ви хочете відтворити за допомогою пензля. Потім клацніть і перетягніть по текстурі, щоб вставити клоновану ділянку.

- Інструмент суцільного зафарбовування (Solid Paint Tool) — оберіть будь-який колір у меню кольорів і зафарбуйте текстуру. Також можна додати розмиття.

## 7. Збереження фінальної моделі

Коли ви будете задоволені всіма змінами, натисніть **Save** **to Model** button, щоб створити нову модель із вашою щойно текстурованою 3D-моделлю. Це не замінить оригінальну модель у вашій колекції.