# Імпорт моделей Meshy в будь-який рушій: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:39Z

Цей посібник покаже вам, як підготувати та імпортувати ваші 3D-моделі, створені в Meshy, у популярні ігрові рушії, такі як Unity та Unreal Engine.

---

# Крок 1: Завантажте плагін

Ви можете знайти його в розділі Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Крок 2: Експорт вашої моделі

Як і у випадку з Blender, головне — обрати правильний формат файлу. Рекомендований формат — **.GLB**, оскільки він має широку підтримку та містить усі необхідні текстури.

1. Перейдіть до вашої завершеної моделі в Meshy.

2. Натисніть кнопку **Download** і оберіть **.GLB**.

3. Виберіть потрібну роздільну здатність і натисніть **Export**.

---

## Крок 3: Імпорт в Unity

1. Відкрийте ваш проєкт Unity.

2. Перетягніть файл `.glb` безпосередньо у вікно **Project** (панель папок унизу).

3. Unity автоматично імпортує модель, її матеріали та текстури. У вашому проєкті з'явиться новий актив-префаб.

4. Перетягніть новий префаб із вікна **Project** у вашу сцену, щоб додати модель до ігрового світу.

---

## Крок 4: Імпорт в Unreal Engine

1. Відкрийте ваш проєкт Unreal Engine.

2. Перейдіть до **Content Browser** і натисніть **Import**.

3. Виберіть завантажений файл `.glb`. Unreal Engine автоматично розпізнає його як файл glTF і запропонує параметри імпорту.

4. У більшості випадків стандартні налаштування підходять. Натисніть **Import All**, щоб додати модель, текстури та матеріали до вашого проєкту.

5. Перетягніть новий актив із **Content Browser** у вашу сцену, щоб розмістити модель.

---

## Імпорт в Roblox

Щоб використати модель Meshy в Roblox, експортуйте її у форматі **FBX** (рекомендовано для моделей зі скелетом/анімацією) або **OBJ** (для статичних об'єктів).

## Статичні моделі (OBJ або FBX)

1. У Meshy завантажте вашу модель у форматі **FBX** або **OBJ**.

2. Відкрийте **Roblox Studio**.

3. У рядку меню перейдіть до **Home > Import 3D** (або **Avatar > 3D Importer** для моделей персонажів).

4. Виберіть завантажений файл і натисніть **Open**.

5. Перегляньте попередній перегляд і налаштування імпорту, а потім натисніть **Import**.

6. Модель з'явиться у вашій робочій області. Далі ви можете розташувати, масштабувати та налаштувати її за потреби.

## Анімовані персонажі зі скелетом (FBX)

1. У Meshy додайте скелет (риг) і анімуйте вашого персонажа, а потім завантажте у форматі **FBX**.

2. У Roblox Studio перейдіть до **Avatar > 3D Importer**.

3. Виберіть файл FBX. Переконайтеся, що **Rig Type** відповідає вашому персонажу (R15 для гуманоїдів).

4. Натисніть **Import**. Модель зі скелетом буде додано до вашої робочої області, і її можна використовувати з системою анімації Roblox.

**Порада:** Roblox має суворі обмеження на кількість полігонів і текстур. Якщо ваша модель надто деталізована, подумайте про зменшення кількості полігонів у Meshy перед експортом (повзунок полігонів доступний під час завантаження).