# Як створювати зображення в Meshy?

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/12005614-how-to-create-images-in-meshy
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:39Z

Функція **Images** — це вбудований генератор AI-зображень у Meshy. Використовуйте її, щоб створювати референсні зображення для 3D-генерації, досліджувати візуальні стилі або змінювати наявні артроботи — не виходячи з Meshy.

## Огляд

Функція Images підтримує три основні сценарії роботи:

- **Генерація з тексту** — опишіть, що ви хочете, і згенеруйте до чотирьох варіантів лише з текстового промпту.

- **Редагування референсного зображення** — завантажте зображення та доручіть AI трансформувати його (наприклад, «зроби це low-poly» або «зміни матеріал на золото»).

- **Комбінування кількох референсів** — завантажте до 5 зображень і поєднайте їх (наприклад, «візьми форму із Зображення 1 і стиль із Зображення 2»).

## Покрокова інструкція

1. **Відкрийте вкладку Images** у бічній панелі Meshy.

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7b624fc9a3ddf97c-how-to-create-images-in-meshy.webp)

2. **Додайте текстовий промпт:** Опишіть об’єкт, який хочете створити. Будьте конкретними щодо самого об’єкта — за вигляд і стиль відповідатимуть AI-модель і налаштування стилю. Наприклад: *«стилізований гриб»* або *«науково-фантастичний шолом»*

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9e9f69bddbcbf452-how-to-create-images-in-meshy.webp)

3. **(Необов’язково) Завантажте референсні зображення:** Перетягніть до 5 зображень, щоб задати стиль, форму чи матеріал. Можна комбінувати референси — наприклад, одне для форми, а інше для текстури. Підтримувані формати: PNG, JPG, WEBP (до 20 МБ кожне)

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58d85c137248f0e9-how-to-create-images-in-meshy.webp)

4. **Налаштуйте параметри**

  - **AI-модель** — оберіть Nano Banana, Nano Banana 2 або Nano Banana Pro (див. гід з моделей нижче)

  - **Співвідношення сторін** — 1:1 рекомендується для конвертації у 3D; також доступні 16:9, 9:16, 4:3 та 3:4

  - **Пресет стилізації** — оберіть вбудований стиль (Japanese Anime, Western Realism, Chibi Blind Box тощо) або створіть власний стиль для впізнаваного брендингу

  - **Multi-View** — увімкніть, щоб згенерувати об’єкт з кількох ракурсів за один раз (чудово для підготовки до 3D)

  - **Поза** — для персонажів оберіть A-Pose або T-Pose, щоб отримати чисту геометрію для ригінгу

5. **Генеруйте:** Натисніть **Generate**, щоб створити чорнові зображення на основі вашого промпту та налаштувань.

6. **Працюйте з результатами:** Для кожного чорнового зображення можна:

  - 🔍 **Збільшити** — натисніть на лупу, щоб переглянути в повному розмірі

  - ➡️ **Завантажити в Image to 3D** — натисніть на стрілку, щоб надіслати зображення безпосередньо в промпт Image to 3D

  - 📦 **Згенерувати 3D-модель** — натисніть кнопку Image to 3D, щоб одразу конвертувати (показано вартість у кредитах)

## Як обрати відповідну AI-модель

Усі три моделі підтримують однакові налаштування (співвідношення сторін, стилізація, multi-view, поза). Різниця — у швидкості, якості та вартості в кредитах:

| Модель              | Найкраще підходить для                                          | Швидкість  | Кредити |
| ------------------- | --------------------------------------------------------------- | ---------- | ------- |
| **Nano Banana**     | Швидкі чернетки та ітерації                                     | Найшвидша  | 3       |
| **Nano Banana 2**   | Загальне використання — найкращий баланс швидкості та якості    | Швидка     | 6       |
| **Nano Banana Pro** | Максимальна точність, складні сцени, результат фінальної якості | Повільніша | 9       |

**Порада:** Якщо ви плануєте конвертувати зображення у 3D, будь-яка модель Nano Banana дасть чистішу структуру та точніше освітлення, ніж фотореалістичний референс — що зробить конвертацію у 3D більш передбачуваною.

## Поради для кращих результатів

- Використовуйте **співвідношення сторін 1:1**, коли генеруєте зображення для Image to 3D — це центрує об’єкт і дає найчистішу конвертацію.

- Увімкніть **Multi-View** для персонажів і об’єктів, які плануєте моделювати у 3D — додаткові ракурси дають AI більше інформації для роботи.

- Використовуйте **A-Pose або T-Pose** для гуманоїдних персонажів. Це значно спрощує подальший ригінг та анімацію.

- При комбінуванні референсів чітко вказуйте в промпті, яке зображення відповідає за який аспект: *«візьми колірну палітру із Зображення 1 і силует із Зображення 2»*.

- Чіткі референсні зображення з хорошим освітленням та одним центральним об’єктом дають більш передбачуваний перенос стилю. Уникайте зображень з текстовими накладками, водяними знаками чи завантаженим фоном.

## FAQ

**1. Чи потрібне референсне зображення для генерації?**

Ні — достатньо лише текстового промпту. Референсні зображення є повністю необов’язковими й можуть бути додані, щоб задати стиль, форму чи матеріал.

**2. Скільки референсних зображень можна завантажити?**

До 5 зображень. Можна комбінувати різні референси — наприклад, одне для структури, а інше для стилю поверхні — та вказати в промпті, як їх поєднати.

**3. Яку модель обрати?**

- **Nano Banana** — найшвидша, чудова для швидких ітерацій та дослідження концепцій.

- **Nano Banana 2** — найкраща універсальна модель; рекомендована за замовчуванням.

- **Nano Banana Pro** — найвища точність для результату фінальної якості чи складних сцен.

**4. Що таке пресети стилізації?**

Пресети застосовують до генерації послідовний візуальний стиль — серед опцій Japanese Anime, Western Realism, Chibi Blind Box та інші. Ви також можете створити **власний стиль** на основі своїх референсних зображень, щоб зберігати єдиний вигляд усіх ваших асетів.

**5. Що таке генерація Multi-View?**

Multi-View генерує ваш об’єкт з кількох ракурсів за одну генерацію. Це особливо корисно, коли ви плануєте конвертувати зображення у 3D-модель — додаткові ракурси дають AI більше візуальної інформації для точного відтворення геометрії.

**6. Для чого потрібні опції пози?**

Поза (A-Pose / T-Pose) призначена для гуманоїдних персонажів. Генерація персонажа в нейтральній позі значно полегшує ригінг та анімацію, якщо ви плануєте використовувати модель у гейм-движку чи інструменті для анімації.

**7. Чи можна надіслати згенероване зображення безпосередньо в Image to 3D?**

Так — натисніть на іконку стрілки на будь-якому чорновому зображенні, щоб завантажити його в промпт Image to 3D, або натисніть кнопку **Image to 3D**, щоб одразу конвертувати. Вартість у кредитах показується до підтвердження.