# Що робити, якщо після імпортування файлу GLB, згенерованого Meshy, в Unreal на текстурах з'являються розриви?

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:40Z

Може виникнути проблема, коли на текстурі моделі у файлі GLB, завантаженому з Meshy та імпортованому в сцену UE, з'являються розриви:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Заразом, за результатами our тестування, ця проблема спостерігається у версіях UE 5.5.4 та 5.6.0.

# Яке рішення?

Ця проблема виникає через те, що в Unreal увімкнено MipMap. Тому вимкнення MipMap вирішить проблему. Для цього виконайте такі кроки:

1. Двічі клацніть на текстурі

2. Прокрутіть до розділу Level Of Detail

3. У налаштуваннях Mip Gen Settings оберіть "NoMipMaps":

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Як показано нижче, у моделі ліворуч MipMap вимкнено, а в моделі праворуч — увімкнено:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

Ось і все — проблему вирішено!