# Огляд інтерфейсу Meshy: робоча область, вкладки та навігація

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/12618267-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:41Z

Робоча область Meshy поділена на три основні зони: **ліву бічну панель** для переключення між режимами створення, **центральну панель** для перегляду та редагування вашої 3D-моделі та **праву бічну панель** для керування історією генерацій і ресурсами.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/862d99ace0a1eed3-meshy-interface-tour-workspace-tabs-and-navigation.webp)

# Ліва бічна панель

Ліва бічна панель — це ваш навігаційний центр для всіх режимів створення та редагування Meshy.

| **Режим**   | **Опис**                                                                                       |
| ----------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Assets**  | Переглядайте та керуйте завантаженими й згенерованими 3D-ресурсами.                            |
| **Agent**   | Генеруйте 3D-моделі з текстових запитів або референсних зображень за допомогою AI-агента.      |
| **Image**   | Завантажте 2D-зображення та перетворіть його на 3D-модель за допомогою AI.                     |
| **Model**   | Завантажте або імпортуйте наявний файл 3D-моделі для редагування чи вдосконалення.             |
| **Print**   | Підготуйте модель до 3D-друку — оптимізуйте геометрію та експортуйте формати, готові до друку. |
| **Animate** | Застосовуйте до своїх 3D-моделей анімаційні скелети та рухи на основі AI.                      |

---

# Центральна панель: 3D-перегляд та інструменти редагування

Центральна панель відображає вашу активну 3D-модель. Панель інструментів надає інструменти постгенераційного редагування для вдосконалення результату.

| **Інструмент**   | **Опис**                                                                                                                                    |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Edit Texture** | Відкрийте інструмент AI-текстурування, щоб застосувати чи змінити текстури на вашій моделі.                                                 |
| **Retexture**    | Згенеруйте заново або замініть наявну текстуру новою, створеною AI, використовуючи текстовий запит.                                         |
| **Remesh**       | Оптимізуйте геометрію моделі — зменшіть кількість полігонів або очистіть топологію для використання в ігрових рушіях чи інших інструментах. |
| **Unwrap UV**    | Автоматично створіть UV-розгортку для моделі, готову до текстурування в зовнішніх інструментах, таких як Blender чи Unreal Engine.          |

---

# Права бічна панель: історія та керування ресурсами

Права бічна панель допомагає впорядкувати історію генерацій і надає швидкий доступ до попередніх робіт.

| **Розділ**             | **Опис**                                                                                          |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Search**             | Шукайте серед попередніх генерацій за назвою або запитом.                                         |
| **Upload**             | Завантажуйте зовнішні 3D-файли безпосередньо у свою робочу область.                               |
| **Generation Results** | Переглядайте вихідні моделі останнього завдання генерації. Тут може з'явитися кілька AI-варіацій. |
| **Asset Categories**   | Переглядайте свої генерації, упорядковані за завданням або категорією запиту.                     |
| **Navigation**         | Перегортайте повну історію генерацій за допомогою елементів керування сторінками.                 |

Розуміючи ці три зони — **ліву бічну панель**, **центральну панель** і **праву бічну панель** — ви зможете ефективно орієнтуватися в Meshy та перетворювати свої ідеї на якісні 3D-ресурси.