# GLB проти FBX проти OBJ проти STL: Який формат Meshy варто завантажити?

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:41Z

Meshy підтримує кілька форматів експорту, тож ви можете обрати найкращий для свого робочого процесу. Ось як обрати правильний формат залежно від того, що ви створюєте.

---

## 🕹️ Розробка ігор

**Найкращий вибір:** **FBX**

**Також підходить:** **GLB**

- **FBX**

  - Галузевий стандарт для ігор

  - Підтримує меші, матеріали, текстури, скелети та анімації

  - Найкраща сумісність з Unity та Unreal

- **GLB**

  - Легкий, сучасний формат

  - Чудовий для швидкого завантаження, вебігор та простих конвеєрів

  - Легко оптимізувати та стиснути

👉 **Використовуйте FBX, якщо вам потрібна анімація або максимальна сумісність з рушіями.**

---

## 🎬 Анімація та кіно / VFX

**Найкращий вибір:** **FBX**

**Альтернатива:** **BLEND**

- **FBX**

  - Працює у Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini

  - Ідеальний для анімації, ригінгу та складання сцен

- **BLEND**

  - Нативний формат Blender

  - Найкращий, якщо ви працюєте повністю всередині Blender

👉 **Використовуйте FBX для студійних конвеєрів, BLEND для проєктів лише у Blender.**

---

## 🖨️ 3D-друк

**Найкращий вибір:** **STL**

**Для досвідчених:** **3MF**

- **STL**

  - Універсальний стандарт для 3D-друку

  - Лише геометрія, без текстур чи кольорів

- **3MF**

  - Підтримує колір, матеріали та кілька частин

  - Ідеальний для сучасних багатокольорових принтерів

👉 **Використовуйте STL для простоти, 3MF для кольору або складного друку.**

---

## 🌐 Веб, AR та перегляд у реальному часі

**Найкращий вибір:** **GLB**

**Екосистема Apple:** **USDZ**

- **GLB**

  - Компактний, швидко завантажується, зручний для вебу

  - Ідеальний для WebGL, Three.js, Babylon.js

- **USDZ**

  - Необхідний для Apple AR (iOS, Vision Pro)

  - Оптимізований для AR Quick Look

👉 **Використовуйте GLB для вебу, USDZ для Apple AR.**

---

## 🧰 Сире редагування та обмін даними

**OBJ**

- Проста геометрія + матеріали

- Дуже широка підтримка

- Без підтримки анімації

👉 **Використовуйте OBJ для швидких редагувань або застарілих інструментів.**

---

## 📐 CAD, архітектура та інженерія

**Найкращий вибір:** **DXF**

- **DXF**

  - Drawing Exchange Format — відкритий стандарт обміну даними від Autodesk

  - Сумісний з AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360, Rhino та SketchUp

  - Ідеальний для верстатів з ЧПК, лазерного різання та технічної документації

  - Експортує чисту геометрію без текстур — найкраще для точних інженерних робочих процесів

👉 **Використовуйте DXF під час імпорту в CAD-програмне забезпечення або підготовки файлів до виробництва.**

---

## Шпаргалка зі сумісності програмного забезпечення

| Програма / Рушій                      | Рекомендований формат |
| ------------------------------------- | --------------------- |
| **Unity**                             | FBX, GLB              |
| **Unreal Engine**                     | FBX                   |
| **Blender**                           | FBX, BLEND, GLB, OBJ  |
| **Maya**                              | FBX                   |
| **Cinema 4D**                         | FBX                   |
| **Houdini**                           | FBX                   |
| **Substance Painter**                 | FBX, OBJ              |
| **Веб (Three.js, Babylon.js)**        | GLB                   |
| **Apple AR / Vision Pro**             | USDZ                  |
| **3D-принтери / слайсери**            | STL, 3MF              |
| **AutoCAD / SolidWorks / Fusion 360** | DXF                   |