# Meshy в Roblox Studio: робочий процес імпорту та виправлення помилок

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/15644142-meshy-to-roblox-studio-import-workflow-and-fixes
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:43Z

## Огляд

Meshy Roblox Bridge дозволяє передавати 3D-моделі безпосередньо з вашого робочого простору Meshy на ваш акаунт Roblox — без ручного завантаження та повторного завантаження. У цій статті описано підключення акаунта, надсилання моделей, пошук у Studio та усунення поширених помилок.

**Примітка:** Roblox Bridge доступний для **учасників рівня Pro і вище**. Перед початком роботи також потрібно встановити й запустити настільний додаток Meshy Roblox Bridge.

### Попередні вимоги

- Акаунт Meshy на плані Pro або вище

- Додаток Meshy Roblox Bridge завантажений і запущений на вашому комп'ютері

- Акаунт Roblox

## Крок 1: Підключіть свій акаунт Roblox

1. У вашому робочому просторі Meshy відкрийте меню **DCC Bridge**.

2. Виберіть **Send to Roblox**.

3. Натисніть **Connect** у діалоговому вікні, що з'явиться.

4. У вашому браузері відкриється сторінка авторизації Roblox. Пройдіть процес OAuth:

  1. Увійдіть у свій акаунт Roblox.

  2. Перегляньте запитані дозволи.

  3. Виберіть акаунт для авторизації.

  4. Підтвердьте та надайте доступ.

  5. Натисніть **Done**.

Додаток Bridge підтвердить успішне підключення акаунта.

### Зміна акаунта

Щоб підключити інший акаунт Roblox, скористайтеся одним із способів:

- **Через діалогове вікно підключення** — Натисніть **Switch Account** внизу, щоб відключитися та розпочати авторизацію заново.

- **Через меню DCC Bridge** — Наведіть курсор на пункт Roblox і натисніть іконку зміни користувача.

## Крок 2: Підготуйте та надішліть свою модель

### Рекомендований робочий процес

Для найкращого результату завершіть роботу над моделлю в такому порядку перед надсиланням:

**Генерація → Remesh → Текстурування**

Remeshing зменшує кількість полігонів і розмір файлу, що допомагає утримати експортований GLB у межах **ліміту завантаження Roblox — 20 МБ**.

### Надсилання моделі

1. Перейдіть до моделі, яку хочете надіслати, у вашому робочому просторі Meshy.

2. Відкрийте меню **DCC Bridge** і виберіть **Send to Roblox**.

3. Дочекайтеся завершення завантаження — зазвичай це займає менше хвилини.

Як моделі, створені в робочому просторі, так і моделі спільноти можна надсилати через DCC Bridge.

## Крок 3: Використання моделі в Roblox Studio

Після успішного завантаження додаток Bridge показує швидкі дії:

- **Copy Asset ID** — Копіює ідентифікатор ресурсу Roblox у буфер обміну для використання в скриптах або Studio.

- **Creator Hub** — Відкриває Roblox Creator Hub для керування ресурсом у вашому інвентарі.

- **Open in Studio** — Запускає Roblox Studio з тимчасовою сценою, що містить вашу завантажену модель.

**Порада:** Веб-перегляд у Creator Hub може неправильно відображати текстури для більших моделей. У Roblox Studio текстури відображаються належним чином.

Щоб знайти модель вручну, перейдіть до **Toolbox → Inventory → My Packages** у Roblox Studio.

## Історія завантажень

Додаток Bridge зберігає локальний запис усіх ваших завантажень. У перегляді історії ви можете:

- Скопіювати Asset ID, відкрити Creator Hub або відкрити в Studio одним натисканням.

- Видалити окремий запис за допомогою кнопки **✕**.

- Видалити всі записи за допомогою **Clear All**.

**Примітка:** Історія завантажень зберігається локально на вашому комп'ютері. Її очищення **не** видаляє ресурси, уже завантажені до Roblox. Відображаються лише моделі з поточного підключеного акаунта.

## FAQ

### **1. Як усунути повідомлення «Bridge not running»?**

**Причина:** Настільний додаток Bridge не відкритий.

**Виправлення:** Завантажте та запустіть додаток Meshy Roblox Bridge, а потім спробуйте надіслати модель знову.

### 2. Що робити, якщо вікно авторизації заблоковано?

**Причина:** Ваш браузер блокує сторінку авторизації Roblox.

**Виправлення:** Дозвольте спливні вікна для Meshy у налаштуваннях браузера, а потім підключіть акаунт знову.

### 3. Що робити, якщо модель перевищує ліміт 20 МБ?

**Причина:** Експортований файл GLB задто великий для ліміту завантаження Roblox.

**Виправлення:** Скористайтеся функцією **Remesh** у Meshy, щоб зменшити кількість полігонів перед надсиланням. Також допомагають нижчі налаштування роздільної здатності під час завантаження.

### 4. Що робити, якщо завантаження перервалося через тайм-аут?

**Причина:** Обробка перевищила 3 хвилини.

**Виправлення:** Перевірте Creator Hub — ресурс, можливо, ще обробляється і може завершитися автоматично. Зачекайте кілька хвилин, а потім оновіть інвентар.

### 5. Що робити, якщо з'єднання з Bridge втратилося під час завантаження?

**Причина:** Додаток Bridge перестав відповідати посеред завантаження.

**Виправлення:** Перезапустіть додаток Bridge і повторіть завантаження.

### 6. Як виправити помилку «upload failed»?

**Причина:** Сталася помилка API Roblox.

**Виправлення:** Переконайтеся, що додаток Bridge запущено, а ваш акаунт Roblox все ще підключено, і повторіть спробу. Якщо помилка не зникає, відключіть і підключіть акаунт знову.

Примітка: Для отримання додаткової інформації зверніться до цього [матеріалу](https://docs.meshy.ai/en/roblox-plugin/bridge-to-roblox).