# Meshy to Godot: налаштування плагіна та робочий процес імпорту

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:43Z

## Огляд

Плагін Meshy для Godot дозволяє переносити AI-згенеровані 3D-моделі з вашої робочої області Meshy безпосередньо в Godot — без ручного експорту та маніпуляцій із файлами. Використовуючи з'єднання DCC Bridge, ви можете надіслати будь-яку модель одним клацанням, і вона автоматично з'явиться у вашій сцені Godot.

У цій статті розглядаються встановлення, підключення моста та імпорт як статичних, так і анімованих моделей.

## Передумови

- Обліковий запис Meshy на плані **Pro або вище** (DCC Bridge вимагає Pro+)

- Встановлений на вашому комп'ютері рушій Godot

- Наявний проєкт Godot із налаштованою головною сценою

## Встановлення плагіна Meshy для Godot

### Крок 1: Завантажте плагін

Відвідайте [сторінку інтеграції Meshy для Godot](https://www.meshy.ai/integrations/godot) і завантажте пакет плагіна.

### Крок 2: Створіть папку addons (за потреби)

Якщо у вашому проєкті Godot ще немає папки addons, створіть її у каталозі проєкту через панель FileSystem у Godot.

### Крок 3: Розпакуйте та розмістіть плагін

Розпакуйте завантажену папку плагіна та перетягніть її до каталогу addons вашого проєкту Godot.

### Крок 4: Увімкніть плагін

У Godot перейдіть до **Project → Project Settings → Plugins**. Знайдіть плагін Meshy у списку та перемкніть його у стан **Enabled**.

### Крок 5: Налаштуйте головну сцену

Переконайтеся, що у вашому проєкті налаштовано головну сцену перед імпортом моделей. За потреби перейдіть до **Project → Project Settings**, щоб її задати.

## Налаштування DCC Bridge

DCC Bridge — це з'єднання в реальному часі між вашою робочою областю Meshy та Godot. Ви повинні запустити міст у Godot *перед* надсиланням моделей з Meshy.

### Ініціалізація моста

Відкрийте панель **Meshy Godot Plugin** у Godot, а потім натисніть **Run Bridge**, щоб ініціалізувати та запустити з'єднання. Тримайте Godot відкритим під час надсилання моделей.

## Імпорт моделей у Godot

Після запуску моста ви можете надіслати будь-яку модель з вашої робочої області Meshy безпосередньо в Godot.

### Надішліть модель через DCC Bridge

1. Відкрийте вашу **робочу область Meshy** і перейдіть до моделі, яку хочете імпортувати.

2. Натисніть меню **DCC Bridge** на моделі.

3. Виберіть **Send to Godot**.

Модель буде автоматично завантажено та імпортовано безпосередньо у вашу активну сцену Godot — додаткові кроки не потрібні.

### Імпорт анімованих моделей

Анімовані моделі повністю підтримуються та проходять точно такий самий робочий процес, як статичні моделі. Надішліть модель через DCC Bridge, і всі дані анімації буде збережено під час імпорту. Опинившись у Godot, натисніть кнопку **Play** на панелі анімації, щоб переглянути відтворення.

### Підтримуваний вміст

DCC Bridge підтримує всі 3D-моделі, доступні у вашій робочій області, незалежно від того, як вони були створені:

- **Ваші власні моделі** — будь-яка модель, згенерована у вашій робочій області (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing та інше)

- **Моделі спільноти** — моделі, опубліковані іншими користувачами Meshy, також можна імпортувати через DCC Bridge

- **Статичні та анімовані моделі** — обидва типи повністю підтримуються

## FAQ

### 1.Чи потрібен план Pro для використання DCC Bridge?

Так. Функція DCC Bridge, включно з Send to Godot, доступна **учасникам плану Pro і вище**. Користувачі планів Free та Starter не можуть використовувати цю функцію.

### 2.Чи потрібно, щоб Godot був відкритим під час надсилання моделей?

Так. Плагін Meshy для Godot має працювати з активним мостом, щоб імпорт завершився успішно. Натисніть **Run Bridge** на панелі плагіна перед надсиланням моделі з Meshy.

### 3.Чому імпорт моєї моделі зазнає невдачі?

Найпоширеніша причина — відсутня або неналаштована головна сцена. У Godot перейдіть до **Project → Project Settings** і переконайтеся, що головну сцену задано. Також перевірте, чи працює міст і чи відкритий Godot.

### 4.Чи зберігаються анімації під час імпорту?

Так. Усі дані анімації зберігаються під час імпорту через DCC Bridge. Анімації можна відтворювати безпосередньо в Godot після імпорту.

### 5.Чи можу я імпортувати моделі зі спільноти Meshy?

Так. Будь-яка модель, опублікована іншими користувачами у спільноті Meshy, повністю підтримується та може бути імпортована в Godot через DCC Bridge.