# Як експортувати моделі Meshy з кольорами та текстурами

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:44Z

Meshy генерує 3D-моделі з повними PBR-картами текстур — колірною (diffuse), roughness, metallic та normal. Щоб перенести ці текстури у цільову програму, потрібно вибрати правильний формат експорту та виконати кілька простих кроків.

## Підтримувані формати експорту

Не всі 3D-формати передають дані текстур однаково. Ось короткий огляд того, що підтримує Meshy:

| Формат | Чи включені текстури?      | Найкраще підходить для             |
| ------ | -------------------------- | ---------------------------------- |
| GLB    | ✅ Вбудовані                | Веб, Unreal Engine, AR-переглядачі |
| FBX    | ✅ Окремі файли текстур     | Unity, Unreal Engine, ігрові рушії |
| OBJ    | ✅ Окремі .mtl + зображення | Blender, 3ds Max, DCC-інструменти  |
| USDZ   | ✅ Вбудовані                | Apple AR / iOS                     |
| STL    | ❌ Не підтримує текстури    | Лише 3D-друк                       |
| 3MF    | ❌ Не підтримує текстури    | Лише 3D-друк                       |

## Покрокова інструкція: експорт моделі з текстурами

### Крок 1: Відкрийте панель завантаження

У будь-якої завершеної генерації натисніть кнопку **Download** на панелі інструментів переглядача моделей.

### Крок 2: Виберіть формат, що підтримує текстури

Виберіть **GLB**, **FBX** або **OBJ**, щоб експортувати модель з повними даними текстур. Уникайте STL або 3MF, якщо кольори та текстури для вас важливі — ці формати їх не підтримують.

### Крок 3: Завантажте та розпакуйте (FBX / OBJ)

Експорт у форматах FBX та OBJ надходить у вигляді **.zip**, що містить файл меша та папку `textures/`. Тримайте їх разом — меш посилається на файли текстур за відносним шляхом. Переміщення або перейменування папки текстур порушить зв'язки матеріалів.

### Крок 4: Імпортуйте у цільову програму

Перетягніть файл меша (або всю розпаковану папку) у вашу програму. Деякі платформи потребують додаткових налаштувань для коректного відображення текстур — див. пов'язані статті нижче для Unity, Unreal Engine та Bambu Studio.

## FAQ

1. **Чому моя експортована модель виглядає повністю сірою чи білою?**

  Ймовірно, ви експортували у STL або 3MF, які не підтримують текстури. Експортуйте знову у GLB або FBX. Якщо ви вже використовували GLB або FBX, перевірте, чи папка текстур знаходиться в тому самому місці, що й файл меша, та чи правильно налаштовані параметри імпорту для вашої платформи.

2. **Який формат використовувати для Unity?**

  FBX — рекомендований формат для Unity. Після імпорту Unity потребує додаткових налаштувань проєкту та матеріалів для відображення PBR-текстур — див. пов'язану статтю про Unity нижче з покроковим керівництвом.

3. **Який формат використовувати для Unreal Engine?**

  З Unreal Engine працюють як GLB, так і FBX. Якщо після імпорту GLB ви бачите тріщини або шви на текстурах, див. пов'язану статтю про Unreal нижче — це відома проблема налаштування MipMap, яка швидко вирішується.

4. **Чи можна використовувати OBJ для ігрових рушіїв?**

  OBJ підтримується більшістю рушіїв, але експортує карти текстур як окремі файли, що ускладнює керування ресурсами. Для робочих процесів ігрових рушіїв зазвичай надають перевагу GLB (самодостатній) або FBX.

5. **Чому в Bambu Studio відсутні кольори?**

  Bambu Studio — це слайсер, а не рендерер — він не інтерпретує зображення PBR-текстур. Багатокольоровий FDM-друк потребує призначень кольорів на рівні граней, вбудованих у геометрію моделі, що відрізняється від того, як працюють текстури Meshy. Див. пов'язану статтю про Bambu нижче для повного пояснення.

6. **Чи втрачають текстури якість під час експорту?**

  Ні. Meshy експортує текстури в тому роздільнанні, в якому вони були згенеровані. Під час процесу експорту не застосовується жодного стиснення чи втрати якості.

7. **Я перемістив папку текстур, і тепер моя модель без текстур. Як це виправити?**

  Завантажте експорт знову та тримайте файл меша й папку `textures/` в одній директорії. Для GLB текстури вбудовані в один файл, тому ця проблема не виникає.

## Пов'язані статті

- [Чому мої моделі, імпортовані в Unity, повністю білі?](/uk/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Чому мої моделі відображаються без кольорів і текстур, коли я імпортую їх у Bambu Studio?](/uk/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- [Що робити, якщо після імпорту файлу формату GLB, згенерованого Meshy, в Unreal на текстурах є тріщини?](/uk/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Як вибрати правильний 3D-формат файлу для завантаження ваших моделей Meshy](/uk/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)