# Meshy у SketchUp: Посібник з експорту, імпорту та очищення

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:56:43Z

SketchUp — це популярний інструмент для архітектурної візуалізації, дизайну інтер'єрів та концептуального моделювання. Цей посібник проведе вас через експорт 3D-моделі, створеної в Meshy, та її чистий імпорт у SketchUp — із порадами, як підтримувати порядок у вашій сцені.

---

## Який формат файлу використовувати

SketchUp підтримує кілька форматів імпорту. Для моделей Meshy ми рекомендуємо таке:

- **OBJ** (Рекомендовано)

  - Працює з усіма редакціями SketchUp — Free, Go та Pro

  - Чисто імпортує геометрію сітки та базові матеріали

  - Не потребує додаткових розширень

- **FBX** (лише Pro)

  - Потребує SketchUp Pro або стороннього розширення

  - Зберігає багатіші дані про матеріали та текстури

  - Найкращий вибір для складних моделей з насиченими текстурами

⚠️ **GLB і BLEND не підтримуються SketchUp нативно.** Для найгладшого робочого процесу використовуйте OBJ або FBX.

---

## Покроково: Експорт із Meshy

### Крок 1: Відкрийте свою модель

Перейдіть на свою панель керування Meshy та виберіть 3D-модель, яку хочете використати в SketchUp.

### Крок 2: Завантажте як OBJ

Натисніть **Download**, потім виберіть **OBJ**. Завантаженням є `.zip`-файл, що містить три файли:

- Сітку (`.obj`)

- Бібліотеку матеріалів (`.mtl`)

- одну або кілька карт текстур (`.png` або `.jpg`)

### Крок 3: Розпакуйте файли

Розпакуйте `.zip` у локальну папку. **Тримайте всі файли разом** — SketchUp читає `.mtl` і текстури відносно `.obj`-файлу. Переміщення лише `.obj`-файлу призведе до відсутніх текстур під час імпорту.

---

## Покроково: Імпорт у SketchUp

### Крок 1: Відкрийте SketchUp

Запустіть SketchUp і відкрийте новий або наявний проєкт.

### Крок 2: Імпортуйте OBJ-файл

Перейдіть до **File > Import**. У випадному списку типів файлів виберіть **OBJ File (*.obj)**. Перейдіть до розпакованої папки та виберіть `.obj`-файл.

### Крок 3: Налаштуйте параметри імпорту

У діалозі імпорту налаштуйте такі параметри:

- **Units:** Узгодьте з одиницями вашого проєкту (метри, сантиметри, фути тощо)

- **Merge coplanar faces:** Увімкніть, щоб зменшити забруднення полігонами

- **Swap YZ coordinates:** Вимкніть, якщо модель не імпортується повернутою набік

Натисніть **Import**. SketchUp розмістить модель у вашій сцені.

### Крок 4: Позиціювання та масштабування

Використовуйте інструменти **Move** та **Scale**, щоб вписати модель у вашу сцену. Моделі Meshy експортуються в реальному масштабі за замовчуванням, тому вони повинні мати приблизно правильний розмір — але завжди перевіряйте щодо відомого об'єкта-орієнтира.

---

## Поради з очищення в SketchUp

Після імпорту кілька швидких кроків покращать продуктивність і підтримають порядок у вашій сцені:

- **Згрупуйте імпорт:** Клацніть правою кнопкою миші на моделі → **Make Group** або **Make Component**, щоб ізолювати сітку від решти сцени.

- **Видаліть сторонню геометрію:** Використовуйте розширення CleanUp³ (Extension Warehouse), щоб об'єднати копланарні грані та видалити вільні ребра.

- **Виправте вивернуті грані:** Грані з синьою зворотною стороною вивернуті навиворот. Виберіть їх, клацніть правою кнопкою → **Reverse Faces**.

- **За потреби зменшіть кількість полігонів:** Велика кількість трикутників може уповільнити SketchUp. Використовуйте розширення Skimp, щоб проріджувати сітку, зберігаючи загальну форму.

- **Повторно підключіть відсутні текстури:** Якщо якісь грані виглядають сірими, відкрийте панель **Materials** та перетягніть правильне зображення текстури з розпакованої папки на відповідні поверхні.

---

## FAQ

1. **Чи можу я імпортувати GLB-файл у SketchUp?**

  Не нативно. SketchUp не підтримує GLB/GLTF без стороннього розширення. Експортуйте свою модель Meshy як OBJ або FBX перед імпортом.

2. **Моя модель імпортується без текстур. Що пішло не так?**

  Файли `.mtl` і зображення текстур повинні бути в тій самій папці, що й `.obj`-файл. Якщо ви перемістили лише `.obj`, розпакуйте повний `.zip` знову та імпортуйте ще раз із усіма файлами разом.

3. **Після імпорту модель виглядає крихітною або дуже великою. Як це виправити?**

  Скоригуйте налаштування **Units** у діалозі імпорту або використовуйте інструмент **Tape Measure** після розміщення, щоб перемасштабувати модель до відомого розміру.

4. **Чи можу я використовувати SketchUp Free (веб-версію) для імпорту моделей Meshy?**

  Так — SketchUp Free підтримує імпорт OBJ. Однак робота з текстурами обмежена. Для повної підтримки матеріалів використовуйте SketchUp Go або Pro.

5. **Модель виглядає добре, але всюди лінії ребер. Чи можна це почистити?**

  Перейдіть до **View > Edge Style** і вимкніть **Edges**, або використовуйте розширення CleanUp³, щоб об'єднати копланарні грані та зменшити візуальний шум.

6. **Чи можу я повторно завантажити модель, відредаговану в SketchUp, назад у Meshy?**

  Так. Експортуйте модель із SketchUp як OBJ (**File > Export > 3D Model > OBJ**), а потім завантажте її у функцію **AI Texturing** у Meshy, щоб застосувати нову текстуру.

---

## Супутні статті

- [Які 3D-формати файлів ви підтримуєте?](/uk/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list)

- [Вибір правильного 3D-формату файлу для завантаження ваших моделей Meshy](/uk/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)