# Чек-лист імпорту в Unity для активів Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:46Z

## Чек-лист імпорту активів Meshy в Unity: текстури, масштаб, анімація та матеріали

Моделі Meshy зазвичай імпортуються в Unity без проблем, але кілька налаштувань як на боці експорту, так і на боці імпорту відрізняють чисте додавання до сцени від годин ручного виправлення. Цей чек-лист охоплює налаштування експорту з Meshy, власні налаштування імпорту Unity, типові проблеми з текстурами та матеріалами, а також як запустити анімації.

### Налаштування експорту з Meshy

Експортуйте модель у форматі, який Unity добре підтримує, наприклад FBX або GLB, і переконайтеся, що текстури включено або експортовано разом із сіткою, а не втрачено.

### Налаштування імпорту в Unity

Після перетягування файлу у ваш проєкт Unity перевірте інспектор Import Settings моделі: підтвердьте правильний коефіцієнт масштабу, те, що матеріали налаштовано на вилучення з моделі, і що нормалі/тангенси розраховані, якщо ваш шейдер їх потребує.

### Виправлення білих або відсутніх текстур

Якщо після імпорту модель виглядає повністю білою, ймовірно, карти текстур не були автоматично прив'язані до матеріалу. Повторно вилучіть матеріали з моделі в налаштуваннях імпорту Unity або вручну призначте експортовані файли текстур відповідним слотам матеріалів.

### Масштаб і орієнтація

Моделі Meshy можуть мати інший масштаб або орієнтацію, ніж типові одиниці Unity. Відрегулюйте коефіцієнт масштабу та обертання в налаштуваннях імпорту моделі, щоб вона правильно розміщувалася у вашій сцені без необхідності вручну змінювати масштаб кожного екземпляра.

### Налаштування матеріалів

Після прив'язки текстур двічі перевірте, чи шейдер, призначений кожному матеріалу, відповідає вашому конвеєру рендерингу (Built-in, URP або HDRP) — неправильний шейдер є поширеною причиною того, що моделі виглядають пласко або освітлені неправильно, навіть якщо текстури присутні.

### Імпорт анімації

Якщо ваш експорт із Meshy включає анімацію, встановіть належний Animation Type моделі — Generic або Humanoid — у налаштуваннях імпорту та переконайтеся, що анімаційний кліп з'являється на вкладці Animation, перш ніж підключати його до Animator Controller.

## FAQ

### 1. Чому моя модель Meshy виглядає повністю білою в Unity?

Зазвичай це означає, що при імпорті текстури не були прив'язані до матеріалу. Повторно вилучіть матеріали з налаштувань імпорту моделі або вручну призначте файли текстур відповідним слотам.

### 2. Моя модель має неправильний розмір або дивно повернута — як це виправити?

Відрегулюйте коефіцієнт масштабу та обертання в інспекторі Import Settings моделі, а не змінюйте масштаб екземплярів у кожній сцені.

### 3. Чи потрібен мені特定 спеціальний формат експорту для Unity?

FBX і GLB обидва добре працюють з Unity — просто переконайтеся, що текстури включено або експортовано разом із сіткою.

## Пов'язані статті

- [Чому мої моделі, імпортовані в Unity, повністю білі?](/uk/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Інтеграція активів Meshy в Unity/Unreal Engine](/uk/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot)