# Виправлення швів текстур, тріщин та проблем з UV у Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/16102792-fix-texture-seams-cracks-and-uv-issues-in-meshy
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:46Z

Шви текстур, тріщини та перекриття UV можуть проявлятися по-різному залежно від того, до якого інструменту ви імпортуєте модель Meshy. Цей посібник описує типові симптоми та способи їх усунення в Blender, Unity та Unreal.

## Типові симптоми

- Помітні шви або темні лінії на поверхні

- Тріщини чи розриви на краях сітки після імпорту

- Текстури виглядають розтягнутими, подвоєними або повністю відсутні

## Перекриття UV

Перекриття UV виникають, коли дві або більше частин сітки використовують спільний текстурний простір, через що текстури неправильно накладаються одна на одну. Це частіше трапляється на складній геометрії, і проблему часто можна зменшити, спростивши сітку або виконавши повторний бейкінг текстур.

## GLB чи FBX

GLB та FBX по-різному обробляють матеріали. Якщо ви бачите проблеми з текстурами в одному форматі, але не в іншому, спробуйте експортувати в альтернативному форматі, щоб перевірити, чи проблема залишається.

## Перевірка PBR-карт

Переконайтеся, що карти основного кольору, нормалей, шорсткості та металу присутні та правильно пов'язані з матеріалом моделі. Відсутня карта — типова причина рівномірних чи неправильно виглядаючих поверхонь.

## Примітки для конкретних інструментів

- **Blender:** Перевірте Shader Editor, щоб переконатися, що текстурні вузли з'єднані правильно.

- **Unity:** Повністю білі моделі зазвичай вказують на відсутній або не призначений матеріал — див. відповідну статтю нижче.

- **Unreal:** Тріщини текстур після імпорту часто пов'язані з налаштуваннями імпорту — див. відповідну статтю нижче.

## Коли варто перестворити текстуру

Якщо шви або тріщини зберігаються в кількох форматах експорту та інструментах, проблема ймовірно в початковій генерації текстури, а не в імпорті. У такому разі повторне створення текстури зазвичай швидше, ніж ручне виправлення.

## Дані для служби підтримки

Якщо вам потрібно звернутися до служби підтримки, вкажіть ідентифікатор моделі, використаний формат експорту, цільовий інструмент та його версію, а також скріншот проблеми.

## FAQ

### 1. Чому я бачу шви лише в одному рушії, а не в іншому?

Різні рушії по-різному обробляють обгортання UV та імпорт матеріалів, тому шов, непомітний в одному інструменті, може з'явитися в іншому.

### 2. Чи варто виправляти UV вручну чи перестворити текстуру?

Для невеликих перекриттів ручне виправлення в 3D-інструменті зазвичай швидше. Для масштабних проблем ефективніше перестворити текстуру.

### 3. Яку інформацію слід вказувати при зверненні до служби підтримки?

Вкажіть ідентифікатор моделі, формат експорту, цільовий інструмент та його версію, а також скріншот проблеми.

## Пов'язані статті

- [Що робити, якщо після імпорту файлу у форматі GLB, згенерованого Meshy, до Unreal на текстурах є тріщини?](/uk/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [Чому мої моделі, імпортовані в Unity, повністю білі?](/uk/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [Чому мої моделі імпортуються в Bambu Studio без кольорів та текстур?](/uk/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- Як позбутися ефектів освітлення (Delight) у текстурних картах?