# Як створювати безшовні PBR-текстури в Meshy

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/16102795-how-to-create-seamless-pbr-textures-with-meshy
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:46Z

Безшовні PBR-текстури надають вашим моделям реалістичні поверхні, які можна без обриву плитувати за будь-якого освітлення. У цьому посібнику описано, як генерувати їх у Meshy та застосовувати до своїх моделей.

## Типи PBR-карт

Повний набір PBR-текстур зазвичай включає карти базового кольору, нормалей, шорсткості та металічності. Разом ці карти визначають, як поверхня виглядає та реагує на світло.

## Написання запитів для безшовних текстур

Щоб отримати безшовний результат, який можна плитувати, описуйте сам матеріал, а не об'єкт — наприклад, «шорсткавий матований алюміній» або «потріскана теракотова плитка» — і уникайте запитів, що описують один об'єкт у центрі.

## Застосування текстур до наявної моделі

Ви можете згенерувати текстуру та застосувати її безпосередньо до вже створеної моделі, а не починати нову генерацію з нуля. Це корисно, коли вам подобається форма моделі, але ви хочете спробувати різні матеріали.

## Експорт у Blender, Unity та Substance

Експортовані PBR-карти працюють зі стандартними робочими процесами матеріалів у Blender, Unity та Substance Painter. Переконайтеся, що в налаштуваннях імпорту кожна карта прив'язана до правильного каналу (базовий колір, нормалі, шорсткість, металічність) у вашому цільовому інструменті.

## Усунення несправностей

- Якщо текстура не виглядає безшовною, спробуйте запит, що описує повторюваний візерунок або матеріал, а не об'єкт

- Якщо карти виглядають пласко після імпорту, перевірте, чи всі PBR-канали були експортовані та правильно прив'язані

## FAQ

### 1. У чому різниця між Text to Texture і функцією Texture?

Text to Texture генерує текстуру з письмового запиту, тоді як функція Texture дозволяє застосовувати або налаштовувати текстури безпосередньо на наявній моделі.

### 2. Як зробити текстуру такою, що плитується?

Описуйте в запиті сам матеріал, а не конкретний об'єкт, і уникайте центрованих композицій, схожих на об'єкт.

### 3. Чи можна використовувати одну текстуру на кількох моделях?

Так, після експорту PBR-карти текстур можна застосовувати до інших моделей у вашому зовнішньому 3D-інструменті.

## Схожі статті

- [Як користуватися функцією Text to Texture?](/uk/articles/9996850-how-to-use-the-text-to-texture-feature)

- [Як користуватися функцією Texture](/uk/articles/12143359-how-to-use-the-texture-feature)