# Як використовувати Meshy для створення рельєфних моделей

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: uk
> Last updated: 2026-10-29T10:10:45Z

Relief перетворює одне зображення на 3D-панель рельєфу: опуклий дизайн на плоскій пластині з повністю плоскою зворотною стороною, готовий до 3D-друку, лазерного гравіювання або CNC-фрезерування.

# Де знайти Relief

1. Відкрийте [робочу область Meshy](https://www.meshy.ai/uk/workspace) і натисніть **Model** на лівій бічній панелі.

2. Виберіть вкладку **Image to 3D** угорі панелі.

3. Натисніть **Relief** поруч із **High Detail** і **Smart Topology**.

4. Завантажте зображення, потім виберіть тип рельєфу: **Low Relief** або **High Relief**.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

Щоб переглянути повне покрокове керівництво, зокрема як вибрати між Low Relief і High Relief, налаштувати розмір і глибину та експортувати для друку, дивіться наш посібник: [Як створити 3D-рельєф із фото](https://www.meshy.ai/uk/tutorials/how-to-make-a-3d-relief).

# Часті запитання

## **1.Скільки кредитів коштує одна генерація?**

Кожна генерація коштує 20 кредитів. Low Relief і High Relief коштують однаково.

## **2.Скільки часу займає генерація?**

Приблизно 50 секунд як для Low Relief, так і для High Relief.

## **3.Чи можу я повторити спробу безкоштовно?**

Безкоштовні повторні спроби наразі недоступні. Якщо завдання не вдається, кредити автоматично повертаються. Повторна генерація оплачується за звичайною ціною.

## **4.Чи коштує зміна налаштувань додаткові кредити?**

Ні. Усі зміни виконуються у вашому браузері. Вони не перегенеровують рельєф і не використовують кредити.

## **5.Чи зберігаються мої налаштування?**

Так. Налаштування зберігаються автоматично і залишаються після оновлення сторінки або переходу до іншого активу та повернення назад.

## **6.Чому виникає затримка, коли я змінюю налаштування?**

Модель перебудовується щоразу, коли ви змінюєте налаштування, і це займає більше часу за Mesh Resolution 2048. Радимо залишати значення 1024, поки ви налаштовуєте параметри, а потім підвищити його, коли налаштування остаточні.

## **7.Чи підтримує Relief текстури або багатоколірний друк?**

Наразі ні. Нанесення текстур і багатоколірний друк заплановані в майбутньому оновленні.

## **8.Чи можу я змінити розмір під час завантаження?**

Так. Використовуйте **Resize** у Download Settings, щоб пропорційно масштабувати модель за висотою. Зміна застосовується під час експорту.

## **9.Чи відповідатиме експортований розмір тому, який я задав?**

- **Глибина (вісь Z):** Експортована глибина різання завжди відповідає вашим налаштуванням.

- **Ширина та висота (осі XY):** Якщо **Remove Base** вимкнено, експортований розмір відповідає вашим налаштуванням, оскільки розмір базується на довшій стороні основи. Якщо **Remove Base** увімкнено, розміри XY зміняться. Щоб отримати конкретний розмір, задайте його за допомогою **Resize** у Download Settings.

## **10.Чому мій файл GLB або OBJ виглядає крихітним у слайсері?**

Файли GLB і OBJ використовують метри, тоді як слайсери за замовчуванням читають файли в міліметрах. Під час імпорту файлу слайсер запитає, чи перетворювати одиниці виміру. Натисніть **Yes**, і модель відобразиться в правильному розмірі.

## **11.Чому мій файл STL виглядає у 1000 разів більшим у Blender чи іншому DCC-програмному забезпеченні?**

Файли STL використовують міліметри, тоді як DCC-програмне забезпечення, як-от Blender, за замовчуванням використовує метри, тому модель виглядає у 1000 разів більшою.