# Що робити, якщо вашу модель Meshy не вдається імпортувати в Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: uk
> Last updated: 2026-11-05T07:54:49.939Z

Якщо Mixamo повідомляє «unable to map your existing skeleton» під час завантаження FBX-файлу Meshy, майже завжди причиною є карти metallic і roughness на моделі. **Зрігуйте білу (без текстури) версію або версію лише з базовим кольором, завантажте її як FBX** і вивантажте цей файл натомість. Mixamo приймає персонажів із рігом у такому вигляді.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Зміна типу скелета (Mixamo або MeshyRig) не допоможе, а файли GLB у Mixamo не працюватимуть узагалі, оскільки він приймає лише завантаження файлів FBX, OBJ або ZIP.

# Чому це відбувається

Mixamo не може прочитати, як карти metallic і roughness прикріплені до FBX-файлу з ригом, тому відхиляє файл.

Meshy завантажує вашу текстуровану модель із повним набором PBR-карт (base color, normal, metallic і roughness), під’єднаних до матеріалу. Завдяки цьому модель має правильний вигляд у Blender, Unity, Unreal Engine та інших інструментах. У наших тестах Mixamo приймав того самого персонажа з ригом лише з картами base color і normal, але відхиляв його, щойно додавалися карти metallic і roughness. Із самим скелетом усе гаразд.

# Як перенести модель Meshy в Mixamo

Видаліть текстуру перед риггінгом, завантажте новий FBX, а потім вивантажте цей файл на Mixamo.

1. У Meshy почніть із білої (не текстурованої) моделі. Якщо ваша модель уже текстурована, згенеруйте не текстуровану модель повторно.

2. Зробіть риггінг білої моделі в [панелі Animate](https://www.meshy.ai/uk/workspace?sidebar=animate) Meshy.

3. Завантажте нову модель із ригом у форматі FBX.

4. Перейдіть на [mixamo.com](https://www.mixamo.com), увійдіть зі своїм Adobe ID і виберіть Upload Character.

5. Mixamo розпізнає наявний скелет і переведе вас до кроку Review. Натисніть Next, щоб підтвердити.

6. Виберіть анімацію та завантажте анімованого персонажа з Mixamo у форматі FBX.

7. Імпортуйте файл у Blender, Unity, Unreal Engine або інший зручний інструмент і повторно підключіть там свої текстури. Якщо вам потрібні карти metallic і roughness, використайте ті, що з вашого завантаження текстурованої моделі Meshy.

Якщо ви волієте, щоб риггінг виконав Mixamo, натомість вивантажте білу модель без рига. Auto-Rigger попросить вас розмістити маркери на підборідді, зап'ястках, ліктях, колінах і в ділянці паху.