# Як користуватися Meshy: повний посібник для початківців

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:51Z

Meshy — це платформа генерації 3D на основі штучного інтелекту, яка перетворює текстові промпти та фотографії на готові до використання 3D-моделі — попередній досвід 3D-моделювання не потрібен. Чи то ігрові ассети, 3D-друк, концепт-арт чи творчі прототипи — цей гід проведе вас через усе, що потрібно для початку роботи.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Безкоштовні кредити та плани

Кожен новий акаунт Meshy отримує **100 безкоштовних кредитів на місяць** — банківська картка не потрібна. Кредити відновлюються 1-го числа кожного місяця (UTC). Ось скільки коштує кожне завдання:

| Завдання                                  | Кредити |
| ----------------------------------------- | ------- |
| Text to 3D — етап моделі (Meshy 6)        | 20      |
| Text to 3D — етап текстур                 | 10      |
| Image to 3D (з текстурою)                 | 30      |
| Image to 3D (без текстури)                | 20      |
| AI-текстурування / повторне текстурування | 10      |
| Smart-Rig (риггінг та анімація)           | 0       |
| Text to Motion                            | 3       |

## Для окремих користувачів:

- **Безкоштовний план:** нижчий пріоритет у черзі, ліцензія CC BY 4.0 на результати, без доступу до API, без докупівлі кредитів.

- **Pro ($20/міс):** 1 000 кредитів, доступ до API, Free Retry для генерацій, черга у 10 разів швидша.

- **Premium ($40/міс):** 3 000 кредитів, API, 12 Free Retry, вищий пріоритет у черзі.

- **Ultra ($50/міс):** 8,000 кредитів, API, 40 Free Retry, найвищий пріоритет у черзі.

## Для команд:

- **Studio ($60/міс):** 4 000 кредитів, найвищий пріоритет, ідеально для команд.

- **Enterprise:** заповніть форму [тут](https://www.meshy.ai/contact) і виберіть «Enterprise Solutions» у випадаючому списку тем

# Початок роботи: створіть свій акаунт

Перейдіть на [meshy.ai](https://www.meshy.ai) та зареєструйтеся — підійде Google, Discord або електронна пошта. Після входу ви потрапите до **Робочого простору**, де розташовані всі інструменти генерації.

# Створення вашої першої 3D-моделі

Meshy пропонує два основні методи генерації: **Text to 3D** та **Image to 3D**.

## Text to 3D

Перетворіть текстовий опис на повністю текстуровану 3D-модель.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**Як це працює:**

1. Виберіть **Model** у лівій бічній панелі

2. Натисніть піктограму Text to 3D у верхньому лівому куті

3. Виберіть **Meshy 7** як вашу AI-модель (рекомендовано для найкращої якості)

4. Напишіть промпт, що описує вашу модель

5. Натисніть **Generate** — спочатку запускається **етап моделі** (20 кредитів). Ви отримаєте чисту білу сітку полігонів, яку можна завантажити одразу.

6. За бажанням натисніть **Texture**, щоб застосувати AI-згенеровані PBR-текстури (+10 кредитів = 30 загалом)

**Поради щодо промптів для найкращих результатів:**

- Зосередьтеся на одному об'єкті, а не на повній сцені

- Використовуйте 3–6 конкретних деталей: матеріал, стиль, форму, колір, позу

- ✅ Добре: *«Стильний ретрофутуристичний шолом, шліфований хром, темний візор»*

- ❌ Уникайте: ефектів диму/вогню/світної енергії, абстрактних концепцій, наддрібних деталей на кшталт окремих волосин

- Для персонажів, яких плануєте риггити, додайте **«T-Pose»** до промпта

**Free Retry:** на плані Pro+ ви можете безкоштовно згенерувати повторно одразу після генерації — ідеально для швидких правок промпта без витрати додаткових кредитів.

# Image to 3D

Перетворіть фотографію, ескіз чи концепт-арт на 3D-модель.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **Одне зображення:**

1. Виберіть **Model** O на лівій панелі інструментів, а потім **кнопку Image to 3D**

2. Завантажте чітке зображення анфас на однорідному тлі

3. Виберіть Meshy 7 → **Generate** (20–30 кредитів залежно від текстури)

4. Ваша модель згенерується приблизно за 60 секунд

## **Багатокутний режим (лише платні плани):**

Для складних або асиметричних об'єктів завантажте до 4 фотографій з різних ракурсів. Meshy зчитує кожен вид безпосередньо — тому логотипи, ручки та задні панелі точно відповідають вашому референсу, а не вгадуються штучним інтелектом.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Пост-обробка вашої моделі

Щойно у вас є базова модель, інструменти пост-обробки Meshy дозволяють відточити її для будь-якого сценарію використання.

# AI-текстурування

Застосовуйте фотореалістичні PBR-текстури до будь-якої моделі — згенерованої Meshy або власного завантаження.

1. Відкрийте модель у переглядачі

2. Натисніть **Texture** і напишіть стилістичний промпт, що описує бажаний вигляд

3. Meshy автоматично генерує карти albedo, metalness, roughness та normal

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Remesh

Оптимізуйте кількість полігонів і топологію вашої моделі під конкретне застосування.

- **Вища кількість полігонів** → більше деталей, краще для 3D-друку

- **Нижча кількість полігонів** → краща продуктивність у реальному часі в ігрових рушіях

- **Трикутна топологія** → 3D-друк, швидкий рендеринг

- **Квадова топологія** → подальше скульптування/редагування в Blender або ZBrush

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Анімація

Оживіть персонажів за допомогою автоматичного риггінгу та понад 500 анімаційних пресетів — **Smart-Rig коштує 0 кредитів.**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. Відкрийте **панель анімації**

2. Виберіть тип персонажа та розставте точки риггінгу

3. Перегляньте анімаційні пресети

4. Завантажте повністю риггнуту та анімовану модель

# Експорт вашої моделі

Meshy експортує в кілька форматів. Використовуйте цей гід, щоб обрати правильний:

| Формат   | Найкраще підходить для                                                  |
| -------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| **GLB**  | Вибір за замовчуванням — один файл, зберігає PBR-текстури, працює всюди |
| **FBX**  | Ігрові рушії (Unity, Unreal), риггнуті персонажі                        |
| **OBJ**  | Застарілі інструменти — тримайте файли .mtl + текстури разом            |
| **USDZ** | Apple AR (iOS, Reality Composer)                                        |
| **STL**  | 3D-друк (лише геометрія, без текстур)                                   |
| **3MF**  | Багатокольоровий 3D-друк — Meshy 6 і вище                               |

*Порада: GLB → FBX → OBJ у порядку надійності між програмами. OBJ найуніверсальніший, але найбільш втрачений за якістю.*

# Дослідіть спільноту Meshy

Переглядайте тисячі моделей, створених спільнотою, у вкладці **Community**. Використовуйте фільтри, теги та пошук, щоб знайти натхнення — або діліться власними текстурованими моделями, щоб знайти прихильників.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Дізнайтеся більше

- 📘 [Блог з навчальними матеріалами](https://www.meshy.ai/tutorials) — практичні поради та покрокові інструкції

- 💬 [Спільнота Discord](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — спілкуйтеся з іншими творцями

- 🔌 [Документація API](https://docs.meshy.ai/) — інтегруйте Meshy у свій робочий процес (потрібен Pro+)

- 🧩 [Плагіни для Blender та Unity](https://docs.meshy.ai/) — використовуйте Meshy безпосередньо у любимих DCC-інструментах

# FAQ

## Скільки кредитів витрачає кожне завдання?

Дивіться таблицю кредитів у розділі **Безкоштовні кредити та плани** вище. Коротко: Text to 3D = 30 кредитів загалом (20 за модель + 10 за текстуру), Image to 3D з текстурою = 30 кредитів. Безкоштовні акаунти отримують 100 кредитів/місяць — достатньо для 3 повних генерацій.

## Мені потрібно відточити свою AI-згенеровану модель — що робити?

Підберіть виправлення відповідно до проблеми:

- **Нерівна поверхня** → застосуйте модифікатор Smooth у Blender або використайте Remesh у Meshy

- **Неправильний стиль текстури** → виконайте повторне текстурування з точнішим стилістичним промптом

- **Відсутні деталі задньої частини** → згенеруйте заново за допомогою багатокутного Image to 3D з кількома референсними ракурсами

- **Потрібен риггінг** → спочатку Remesh до квадової топології, потім використайте інструмент анімації Meshy

## Чому мій експортований файл .obj виглядає неправильно в іншій програмі?

Найпоширеніші причини: файли .mtl і текстур відокремлені від .obj (тримайте все з експортованого zip разом), розбіжність осей між програмами (Y-вгору проти Z-вгору — виправляється при імпорті в Blender) або втрачені PBR-матеріали, оскільки OBJ не підтримує їх нативно. Якщо сумніваєтеся, використовуйте натомість **GLB**.

## Який найкращий спосіб конвертувати GLB в OBJ?

Експортуйте повторно безпосередньо з того самого завдання Meshy — обидва формати походять з однієї сітки полігонів, тому масштаб і орієнтація збігаються ідеально. Якщо у вас лише GLB, відкрийте Blender → File → Import → glTF 2.0, а потім експортуйте як OBJ з Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.