# Які 3D-формати файлів підтримує Meshy \(повний список експорту\)

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: uk
> Last updated: 2026-09-09T09:32:51Z

## Підтримувані формати файлів для завантаження

Meshy підтримує завантаження 3D-моделей у таких форматах:

- `.fbx` – Filmbox, широко використовується для анімованих (rigged) персонажів та конвеєрів анімації

- `.obj` – Wavefront OBJ, портативний і широко сумісний формат меш-геометрії

- `.stl` – Stereolithography, зазвичай використовується у робочих процесах 3D-друку

- `.gltf` – GL Transmission Format (текстовий, із зовнішними ресурсами)

- `.glb` – GL Transmission Format (двійковий, єдиний самодостатній файл)

Максимальний розмір файлу: **100 МБ** на одне завантаження.

### Як завантажити

Щоб завантажити 3D-модель у Meshy:

1. Перейдіть до Workspace і натисніть "**Upload Model"** оди у верхньому правому куті, а потім виберіть файл на своєму пристрої.

2. Дочекайтеся завершення завантаження, перш ніж починати процес текстурування.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### Вимоги до завантаження

- Завантажуйте **лише одну модель за раз** — пакетне завантаження не підтримується.

- Файл має бути в межах обмеження розміру **100 МБ**.

- Структура та вміст

  - Вилучіть із файлу моделі будь-які елементи, що не є меш-геометрією, наприклад камери та джерела світла.

  - Вилучіть із файлу моделі будь-які анімації та ключі форми.

  - Ми рекомендуємо включати у файл моделі лише один меш. Якщо файл містить кілька мешів, вони буде об'єднано після завантаження.

- Вирівнювання та позиціонування

  - Переконайтеся, що модель звернена правильною передньою віссю у вашому програмному забезпеченні для моделювання.

  - Для найкращого результату модель має бути центрована в початку координат світу.

- Вимоги до текстур та UV

  - Коли увімкнено опцію Keep Original Texture and UV, переконайтеся, що після об'єднання об'єктів модель містить лише 1 матеріал і 1 UV-мапу.

  - UV-острови не можуть перекриватися або бути спільними для кількох частин моделі.

## Формати файлів для експорту

Коли вашу модель згенеровано або затекстуровано, ви можете завантажити її в таких форматах:

- `.fbx` – Filmbox, ідеально підходить для ігрових рушіїв (Unity, Unreal) та конвеєрів анімації

- `.obj` – Wavefront OBJ, широко сумісний із більшістю 3D-програм

- `.usdz` – Universal Scene Description (zip), оптимізований для AR на iOS

- `.glb` – GL Transmission Format (двійковий), найкраще підходить для вебу та застосувань реального часу

- `.stl` – Stereolithography, стандарт для 3D-друку

- `.blend` – рідний формат Blender, для подальшого редагування в Blender

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format, використовується у робочих процесах друку та виробництва

## FAQ

**1. Моє завантаження не вдалося — що слід перевірити?**

Переконайтеся, що ваш файл має підтримуваний формат (`.fbx`, `.obj`, `.stl`, `.gltf` або `.glb`) і що його розмір менший за **100 МБ**. Якщо файл відповідає обом вимогам, спробуйте повторно експортувати його з вашої 3D-програми, щоб виключити пошкодження. Якщо проблема не зникає, зверніться до нашої служби підтримки через чат-віджет.

**2. Який формат експорту мені обрати?**

Це залежить від того, де ви плануєте використовувати модель:

- Використовуйте `.glb` для вебу, WebXR або рендерингу в реальному часі.

- Використовуйте `.fbx` для ігрових рушіїв, як-от Unity або Unreal Engine.

- Використовуйте `.usdz` для AR-досвіду на iOS (Reality Composer, Quick Look).

- Використовуйте `.stl` або `.3mf` для 3D-друку.

- Використовуйте `.blend`, щоб продовжити редагування в Blender.