# Як завантажити модель із квад-сіткою

> URL: https://help.meshy.ai/uk/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: uk
> Last updated: 2026-10-10T03:33:45Z

# Як завантажити модель із квад-сіткою?

Ви можете використовувати Remesh для ретопологізації чернеткових моделей. Для цього виберіть чернеткову модель в історії генерацій на лівій бічній панелі, потім натисніть Remesh на правій бічній панелі, налаштуйте конфігурацію, перемкнувши Topology на Quad, і підтвердьте. Після завершення процесу Remesh ви зможете вибрати оновлену модель для завантаження. Детальніші кроки:

Спочатку виберіть модель у робочій області, потім натисніть іконку Remesh на нижній панелі інструментів, як показано нижче:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Далі натисніть Quad у розділі Topology. Потім натисніть Confirm:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Після цього буде виконано ремешинг моделі. Ви побачите, як на правій панелі з'явиться нова модель. Коли генерацію буде завершено, виберіть її, і ви побачите Quad у розділі Topology:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

Потім натисніть кнопку Download на нижній панелі інструментів, щоб завантажити модель.

**Зверніть увагу: Meshy автоматично тріангулює завантажені моделі.**

# Поширені запитання

## 1. Чи працює Quad Remesh з будь-якою моделлю в моїй робочій області?

Так — Quad Remesh працює з будь-якою моделлю у вашій робочій області, включно з результатами Text to 3D та Image to 3D. Ви не обмежені лише чернетковими моделями.

## 2. Чи втратить модель деталі після застосування Quad Remesh?

Quad Remesh може зменшити деякі дрібні геометричні деталі порівняно з оригінальною тріангульованою сіткою. Це очікувана поведінка — квад-топологія надає пріоритет чистому потоку ребер, а не максимальній геометричній точності. Якщо вам потрібна версія з найвищою деталізацією, збережіть копію оригінальної сітки.

## 3. Чому моя квад-сітка виглядає тріангульованою після завантаження?

Ймовірно, ви завантажили модель у форматі GLB. GLB не підтримує дані про квад-грані й автоматично перетворює квади на трикутники під час експорту. Завантажте повторно у форматі **FBX** або **OBJ**, щоб зберегти квад-топологію.

## 4. Чи можна використовувати квад-сітку в Unity або Unreal Engine?

Так. Ігрові рушії рендерять трикутники під час виконання, тому працюють обидва типи сіток. Завантажуйте у форматі FBX, щоб зберегти квад-топологію для будь-якого ригингу або редагування у вашому DCC-інструменті перед імпортом у рушій.

## 5. Чи перезаписує Quad Remesh мою оригінальну модель?

Ні. Ваша оригінальна модель залишається недоторканою у робочій області. Квад-сітка створюється як окремий ресурс поруч із нею.

## 6. Як керувати кількістю полігонів?

Панель Remesh відображає доступні цільові значення кількості полігонів до підтвердження. Вищі значення зберігають більше деталей поверхні; нижчі значення створюють легшу, чистішу сітку, яка краще підходить для використання в реальному часі.