# Nhập mô hình Meshy vào bất kỳ Engine nào: Unity, Unreal, Roblox, Godot

> URL: https://help.meshy.ai/vi/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: vi
> Last updated: 2026-09-09T10:10:34Z

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách chuẩn bị và nhập các mô hình 3D được tạo bởi Meshy vào các game engine phổ biến như Unity và Unreal Engine.

---

# Bước 1: Tải Plugin

Bạn có thể tìm thấy mục này trong Resources:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## Bước 2: Xuất Mô hình của bạn

Giống như với Blender, điều quan trọng là chọn đúng định dạng tệp. Định dạng được khuyến nghị là **.GLB**, vì nó được hỗ trợ rộng rãi và bao gồm tất cả các texture cần thiết.

1. Truy cập mô hình đã hoàn thành của bạn trong Meshy.

2. Nhấp vào nút **Download** và chọn **.GLB**.

3. Chọn độ phân giải mong muốn và nhấp **Export**.

---

## Bước 3: Nhập vào Unity

1. Mở dự án Unity của bạn.

2. Kéo và thả tệp `.glb` trực tiếp vào cửa sổ **Project** (khung thư mục ở phía dưới).

3. Unity sẽ tự động nhập mô hình, các material và texture của nó. Bạn sẽ thấy một asset prefab mới được tạo trong dự án.

4. Kéo prefab mới từ cửa sổ **Project** vào scene của bạn để thêm mô hình vào thế giới game.

---

## Bước 4: Nhập vào Unreal Engine

1. Mở dự án Unreal Engine của bạn.

2. Truy cập **Content Browser** và nhấp **Import**.

3. Chọn tệp `.glb` bạn đã tải xuống. Unreal Engine sẽ tự động nhận diện nó là tệp glTF và hiển thị các tùy chọn nhập cho bạn.

4. Trong hầu hết các trường hợp, cài đặt mặc định là đủ. Nhấp **Import All** để đưa mô hình, texture và material vào dự án của bạn.

5. Kéo asset mới từ **Content Browser** vào scene của bạn để đặt mô hình.

---

## Nhập vào Roblox

Để sử dụng mô hình Meshy trong Roblox, hãy xuất nó dưới dạng **FBX** (khuyến nghị cho các mô hình có rig/hoạt ảnh) hoặc **OBJ** (dành cho các đạo cụ tĩnh).

## Mô hình tĩnh (OBJ hoặc FBX)

1. Trong Meshy, tải mô hình của bạn ở định dạng **FBX** hoặc **OBJ**.

2. Mở **Roblox Studio**.

3. Trên thanh menu, truy cập **Home > Import 3D** (hoặc **Avatar > 3D Importer** cho các mô hình nhân vật).

4. Chọn tệp bạn đã tải xuống và nhấp **Open**.

5. Xem lại bản xem trước nhập và các cài đặt, sau đó nhấp **Import**.

6. Mô hình sẽ xuất hiện trong workspace của bạn. Sau đó bạn có thể định vị, thay đổi kích thước và cấu hình nó theo nhu cầu.

## Nhân vật có hoạt ảnh / có rig (FBX)

1. Trong Meshy, tạo rig và hoạt ảnh cho nhân vật của bạn, sau đó tải xuống dưới dạng **FBX**.

2. Trong Roblox Studio, truy cập **Avatar > 3D Importer**.

3. Chọn tệp FBX. Đảm bảo **Rig Type** khớp với nhân vật của bạn (R15 cho nhân vật hình người).

4. Nhấp **Import**. Mô hình có rig sẽ được thêm vào workspace của bạn và có thể được sử dụng với hệ thống hoạt ảnh của Roblox.

**Mẹo:** Roblox có giới hạn nghiêm ngặt về số lượng đa giác và texture. Nếu mô hình của bạn quá chi tiết, hãy cân nhắc giảm số lượng đa giác trong Meshy trước khi xuất (thanh trượt đa giác có sẵn khi tải xuống).