Meshy tạo ra các mô hình 3D với bộ bản đồ kết cấu PBR đầy đủ — bản đồ màu (diffuse), roughness, metallic và normal. Để mang những kết cấu đó vào ứng dụng đích của bạn, bạn cần chọn đúng định dạng xuất và thực hiện vài bước đơn giản.
Các định dạng xuất được hỗ trợ
Không phải định dạng 3D nào cũng mang dữ liệu kết cấu theo cùng một cách. Dưới đây là tổng quan nhanh về những gì Meshy hỗ trợ:
Định dạng | Có kèm kết cấu? | Phù hợp nhất với |
GLB | ✅ Nhúng sẵn | Web, Unreal Engine, trình xem AR |
FBX | ✅ Tệp kết cấu riêng biệt | Unity, Unreal Engine, game engine |
OBJ | ✅ Tệp .mtl + hình ảnh riêng | Blender, 3ds Max, công cụ DCC |
USDZ | ✅ Nhúng sẵn | Apple AR / iOS |
STL | ❌ Không hỗ trợ kết cấu | Chỉ dùng cho in 3D |
3MF | ❌ Không hỗ trợ kết cấu | Chỉ dùng cho in 3D |
Hướng dẫn từng bước: Xuất mô hình của bạn kèm kết cấu
Bước 1: Mở bảng Tải xuống
Trên bất kỳ kết quả tạo mô hình nào đã hoàn tất, hãy nhấp vào nút Download trên thanh công cụ của trình xem mô hình.
Bước 2: Chọn định dạng tương thích với kết cấu
Chọn GLB, FBX hoặc OBJ để xuất mô hình của bạn với đầy đủ dữ liệu kết cấu. Tránh STL hoặc 3MF nếu màu sắc và kết cấu quan trọng với bạn — các định dạng đó không hỗ trợ chúng.
Bước 3: Tải xuống và giải nén (FBX / OBJ)
Bản xuất FBX và OBJ được gửi dưới dạng tệp .zip chứa tệp lưới 3D và một thư mục textures/. Hãy giữ chúng cùng nhau — tệp lưới tham chiếu đến các tệp kết cấu bằng đường dẫn tương đối. Việc di chuyển hoặc đổi tên thư mục kết cấu sẽ làm hỏng các liên kết vật liệu.
Bước 4: Nhập vào ứng dụng đích của bạn
Kéo tệp lưới 3D (hoặc toàn bộ thư mục đã giải nén) vào ứng dụng của bạn. Một số nền tảng yêu cầu thiết lập bổ sung để hiển thị kết cấu đúng cách — xem các bài viết liên quan bên dưới cho Unity, Unreal Engine và Bambu Studio.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao mô hình đã xuất của tôi trông hoàn toàn xám hoặc trắng?
Có thể bạn đã xuất dưới dạng STL hoặc 3MF — hai định dạng này không hỗ trợ kết cấu. Hãy xuất lại dưới dạng GLB hoặc FBX. Nếu bạn đã dùng GLB hoặc FBX, hãy kiểm tra xem thư mục textures có nằm cùng vị trí với tệp lưới không và cài đặt nhập của bạn đã được cấu hình đúng cho nền tảng của mình chưa.Tôi nên dùng định dạng nào cho Unity?
FBX là định dạng được khuyến nghị cho Unity. Sau khi nhập, Unity yêu cầu các thiết lập dự án và vật liệu bổ sung để hiển thị kết cấu PBR — xem bài viết Unity liên quan bên dưới để được hướng dẫn từng bước.Tôi nên dùng định dạng nào cho Unreal Engine?
Cả GLB và FBX đều hoạt động với Unreal Engine. Nếu bạn thấy kết cấu bị nứt hoặc có đường nối sau khi nhập tệp GLB, hãy xem bài viết Unreal liên quan bên dưới — đây là vấn đề cài đặt MipMap đã biết và có thể sửa nhanh.Tôi có thể dùng OBJ cho game engine không?
OBJ được hầu hết các engine hỗ trợ nhưng xuất các bản đồ kết cấu dưới dạng các tệp rời, khiến việc quản lý tài sản phức tạp hơn. GLB (tự chứa) hoặc FBX thường được ưa chuộng hơn cho quy trình làm việc với game engine.Tại sao màu sắc bị thiếu trong Bambu Studio?
Bambu Studio là phần mềm slicing chứ không phải trình kết xuất — nó không diễn giải các hình ảnh kết cấu PBR. In FDM nhiều màu yêu cầu việc gán màu cho từng mặt (mesh polygon face) được nhúng sẵn vào hình học mô hình, điều này khác với cách hoạt động của kết cấu Meshy. Xem bài viết Bambu liên quan bên dưới để có giải thích đầy đủ.Kết cấu có bị giảm chất lượng khi xuất không?
Không. Meshy xuất kết cấu ở đúng độ phân giải mà chúng được tạo ra. Không có sự nén hay mất chất lượng nào trong quá trình xuất.Tôi đã di chuyển thư mục textures và giờ mô hình của tôi mất kết cấu. Làm cách nào để khắc phục?
Hãy tải lại bản xuất và giữ tệp lưới cùng thư mụctextures/trong cùng một thư mục. Với GLB, kết cấu được nhúng trong một tệp duy nhất nên đây không phải là vấn đề.