# Cách sử dụng Meshy Edit

> URL: https://help.meshy.ai/vi/articles/900000026-how-to-use-meshy-edit
> Language: vi
> Last updated: 2026-10-14T06:52:50Z

Meshy Edit ra mắt vào tháng 10 năm 2026. Tính năng này thay đổi hình học của một mô hình bạn đã tạo bằng Meshy: bạn chọn phần bạn muốn thay đổi, mô tả kết quả bạn muốn bằng lời, và Meshy tạo một phiên bản mới của mô hình với thay đổi đó được áp dụng. Mỗi lần chỉnh sửa tạo ra một mô hình mới, và mô hình gốc được giữ lại.

# Sử dụng Meshy Edit ở đâu

Meshy Edit chạy trong không gian làm việc (Model & Print), trên các mô hình bạn đã tạo bằng Meshy. Mở [Tài nguyên của tôi](https://www.meshy.ai/workspace?sidebar=assets), chọn bản nháp bạn muốn thay đổi, và bắt đầu chỉnh sửa từ mô hình đó.

Mọi người dùng đã đăng ký đều có thể dùng Meshy Edit — đây không phải là tính năng trả phí. Mỗi lần tạo tốn 20 credit, và credit được hoàn lại tự động khi tạo thất bại.

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/eade19663b5e74d9-image.webp)

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a56691b58ca72fa9-image.webp)

# Bạn có thể chỉnh sửa những gì

Được hỗ trợ: bản nháp high-poly được tạo bằng Meshy.

Chưa được hỗ trợ:

- Mô hình tải lên từ bên ngoài Meshy (dự kiến cho bản phát hành sau)

- Mô hình đã có texture

- Các phần đã tách rời

- Mô hình đã rig hoặc đã tạo hoạt ảnh

- Tài nguyên vẫn đang được tạo

Phiên bản đầu tiên chỉ thay đổi hình học của mô hình. Chỉnh sửa texture và màu sắc sẽ có trong phiên bản sau.

# Cách sử dụng Meshy Edit

1. Chọn một bản nháp do Meshy tạo trong không gian làm việc của bạn.

2. Mở Meshy Edit và chọn vùng bạn muốn thay đổi:

  - Lasso: vẽ một vùng bao quanh phần cần sửa. Vùng chọn sẽ xuyên qua mô hình và lấy trọn phần đó.

  - Brush: chỉnh lại các cạnh của vùng chọn.

  - Để trống vùng chọn nếu muốn chỉnh sửa toàn bộ mô hình.

3. Mô tả thay đổi bằng từ ngữ. Bạn cũng có thể đính kèm ảnh tham chiếu — tối đa 5 ảnh, mỗi ảnh không quá 20 MB.

4. Gửi chỉnh sửa. Tác vụ chạy nền nên bạn có thể rời khỏi trang; bạn sẽ nhận được thông báo khi tác vụ hoàn tất.

5. Xem lại mô hình mới, sau đó tiếp tục chỉnh sửa, tải xuống hoặc gửi để in.

Bạn không cần chọn thật chính xác. Hệ thống sẽ tinh chỉnh ranh giới cho bạn sau khi bạn gửi.

Mỗi lần chỉnh sửa tạo ra một mô hình mới, còn mô hình gốc vẫn được giữ trong Assets của bạn. Nếu tác vụ thất bại, credit sẽ được hoàn lại tự động và bạn có thể Thử lại chỉ với một cú nhấp — vùng chọn và mô tả trước đó của bạn sẽ được khôi phục.

# Mẹo để có kết quả tốt hơn

- Nếu kết quả chỉnh sửa chưa đúng như ý, hãy chọn vùng lớn hơn và bao gồm cả các phần lân cận.

- Mô tả hình dạng bạn muốn bằng từ ngữ đơn giản, ví dụ làm dày hơn hoặc tròn hơn.

- Chạy lại cùng một chỉnh sửa thêm vài lần.

- Các phụ kiện nằm trên cơ thể, chẳng hạn mũ hoặc kính, thường cho ra kết quả đáng tin cậy.

# Câu hỏi thường gặp

**1. Meshy Edit có miễn phí không? Ai có thể sử dụng?**

Tất cả người dùng đã đăng ký đều có thể sử dụng; đây không phải là tính năng dành riêng cho gói Pro. Mỗi lần tạo tốn 20 credits, và các lần tạo thất bại sẽ được hoàn credit tự động.

**2. Tôi có thể chỉnh sửa những mô hình nào? Tôi có thể tải mô hình của riêng mình lên không?**

Hiện tại, chỉ hỗ trợ các bản nháp high-poly dùng Meshy 6 hoặc Meshy 7.1 được tạo bằng Meshy. Việc tải lên mô hình từ bên ngoài chưa được hỗ trợ, nhưng đã có kế hoạch bổ sung. Mô hình đã gắn texture, mô hình có các phần tách rời, mô hình đã rig hoặc có animation, và những asset vẫn đang trong quá trình tạo cũng chưa được hỗ trợ.

**3. Tôi có thể thay đổi texture hoặc màu sắc không?**

Phiên bản hiện tại chỉ thay đổi hình học (geometry) của mô hình. Chỉnh sửa texture sẽ được hỗ trợ trong một phiên bản sau.

**4. Mô hình gốc có được giữ lại sau khi chỉnh sửa không?**

Có. Mỗi lần chỉnh sửa đều tạo ra một mô hình mới và mô hình gốc vẫn được giữ lại. Bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa mô hình mới, tải xuống hoặc gửi đi in.

**5. Vùng chọn của tôi có cần phải chính xác không?**

Không. Sau khi bạn gửi, hệ thống sẽ xử lý toàn bộ đường biên. Lasso chọn xuyên suốt đến toàn bộ phần đó, còn Brush dùng để chỉnh lại các cạnh cho gọn gàng. Nếu không chọn vùng nào, chỉnh sửa sẽ áp dụng cho toàn bộ mô hình. Hãy mô tả thay đổi bằng văn bản, và bạn cũng có thể đính kèm ảnh tham chiếu — tối đa 5 ảnh, mỗi ảnh không quá 20 MB.

**6. Một lần chỉnh sửa mất bao lâu? Nếu thất bại thì sao?**

Tác vụ chạy ở chế độ nền, nên bạn có thể rời khỏi trang và sẽ được thông báo khi hoàn tất. Nếu thất bại, credits sẽ được hoàn lại tự động và bạn có thể nhấn Retry chỉ với một cú nhấp — hệ thống sẽ tải lại vùng chọn và mô tả ban đầu của bạn.

**7. Nếu kết quả chỉnh sửa không như tôi mong muốn thì sao?**

Việc thêm các phụ kiện gắn trên cơ thể, chẳng hạn như mũ hoặc kính, thường cho kết quả ổn định. Nếu kết quả chưa thật sự đúng ý, hãy thử chạy lại cùng một chỉnh sửa thêm vài lần, hoặc điều chỉnh vùng chọn và prompt. Ví dụ: chọn một vùng lớn hơn bao gồm cả các phần lân cận, hoặc mô tả hình dạng rõ ràng hơn (ví dụ: “làm cho dày hơn” hoặc “làm cho tròn hơn”).

## 8. Có API cho Meshy Edit không?

Chưa có. Dự kiến sẽ ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2026.