# Phải làm gì khi không thể nhập mô hình Meshy vào Mixamo

> URL: https://help.meshy.ai/vi/articles/900000319-what-to-do-when-your-meshy-model-can-t-be-imported-into-mixamo
> Language: vi
> Last updated: 2026-11-05T07:54:06.704Z

Nếu Mixamo báo "unable to map your existing skeleton" khi bạn tải lên tệp FBX từ Meshy, thì gần như nguyên nhân luôn là các bản đồ metallic và roughness trên mô hình. **Hãy rig một phiên bản màu trắng (không có texture), hoặc phiên bản chỉ có base color, tải xuống dưới dạng FBX**, rồi tải tệp đó lên thay thế. Mixamo chấp nhận nhân vật đã rig ở dạng đó.

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/68f7fdf80184023b-image.webp)

Việc thay đổi loại skeleton (Mixamo hoặc MeshyRig) sẽ không giúp ích, và tệp GLB hoàn toàn không hoạt động trong Mixamo, vì Mixamo chỉ chấp nhận tải lên FBX, OBJ hoặc ZIP.

# Tại sao điều này xảy ra

Mixamo không thể đọc cách các bản đồ metallic và roughness được gắn vào một FBX đã gắn xương, nên nó từ chối tệp đó.

Meshy tải xuống mô hình có hoa văn của bạn với đầy đủ bộ bản đồ PBR (base color, normal, metallic và roughness) được kết nối với vật liệu. Điều này giúp mô hình của bạn hiển thị đúng trong Blender, Unity, Unreal Engine và các công cụ khác. Trong các thử nghiệm của chúng tôi, cùng một nhân vật đã gắn xương được Mixamo chấp nhận khi chỉ có bản đồ base color và normal, và bị từ chối khi thêm bản đồ metallic và roughness. Bản thân bộ xương không có vấn đề gì.

# Cách đưa mô hình Meshy của bạn vào Mixamo

Hãy xóa texture trước khi rig, tải xuống một FBX mới, rồi tải tệp đó lên Mixamo.

1. Trong Meshy, hãy bắt đầu từ mô hình trắng (chưa có texture). Nếu mô hình của bạn đã có texture, hãy tạo lại một mô hình chưa có texture.

2. Rig mô hình trắng trong [bảng Animate](https://www.meshy.ai/vi/workspace?sidebar=animate) của Meshy.

3. Tải mô hình đã rig mới xuống dưới dạng FBX.

4. Truy cập [mixamo.com](https://www.mixamo.com), đăng nhập bằng Adobe ID của bạn và chọn Upload Character.

5. Mixamo sẽ nhận diện bộ xương hiện có và đưa bạn đến bước Review. Nhấp Next để xác nhận.

6. Chọn một animation và tải nhân vật đã được làm animation từ Mixamo xuống dưới dạng FBX.

7. Nhập tệp vào Blender, Unity, Unreal Engine hoặc công cụ bạn chọn, rồi kết nối lại texture tại đó. Nếu bạn cần bản đồ metallic và roughness, hãy dùng các bản đồ từ bản tải xuống Meshy có texture của bạn.

Nếu bạn muốn để Mixamo thực hiện việc rig, hãy tải lên một mô hình trắng chưa rig thay vào đó. Auto-Rigger sẽ yêu cầu bạn đặt các điểm đánh dấu trên cằm, cổ tay, khuỷu tay, đầu gối và háng.