# 如何将多个动画导出到 Blender 的单个文件中？

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-27T05:40:08Z

# 1) 在 Meshy 中绑定和添加动画

选择已加纹理的模型，在工作区左侧工具栏的动画设置中选择绑定。有关 Meshy 绑定和动画的详细说明，请参阅[本文](https://www.meshy.ai/blog/how-to-animate-a-character)。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

随后可从动画库中为模型添加不同动画。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) 下载绑定和动画的模型

生成所需动画后，可将它们下载为单个文件。

下载 - 动画 - 所有已添加 - 单个文件

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) 在 Blender 中导入和切换动画

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

将文件导入 Blender 后，在右下角找到编辑器面板。点击面板左上角的编辑器类型选择器，并在下拉菜单中选择 “Dope Sheet”。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

在 Dope Sheet 编辑器中，点击左上角的编辑器模式选择器，再选择 “Action Editor”，即可查看和管理动画动作。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

使用 Action Editor 中的“浏览要链接的动作”下拉列表，访问此前在 Meshy 网页应用中分配给绑定模型的所有动画。选择一个动作即可显示相应动画。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

现在，您可以在 Blender 的同一个文件中查看和使用不同动画。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ 和多个动画剪辑

如果您将动画模型导出为 **USDZ**，请注意在 Xcode 中预览时的以下行为：

**注意：** USDZ 导出所有动画剪辑，但 **Xcode 仅预览第一个动画剪辑**。这是 Xcode 预览的限制——所有剪辑都存在并可在游戏引擎（例如 Unity、Unreal Engine）和其他支持 USDZ 动画的工具中完全访问。