# 将 Meshy 模型导入任何引擎：Unity、Unreal、Roblox、Godot

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-28T08:04:04Z

本指南说明如何准备 Meshy 生成的 3D 模型，并将其导入 Unity、Unreal Engine 等常用游戏引擎。

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# 第 1 步：下载插件

您可以在资源中找到此项：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## 第 2 步：导出您的模型

就像使用 Blender 一样，关键是选择正确的文件格式。推荐格式是 **.GLB**，因为它广泛支持并包含所有必要的纹理。

1. 转到 Meshy 中完成的模型。

2. 单击**下载**按钮并选择 **.GLB**。

3. 选择所需的分辨率并单击**导出**。

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## 第 3 步：导入到 Unity

1. 打开您的 Unity 项目。

2. 将 `.glb` 文件直接拖到**项目**窗口（底部的文件夹面板）。

3. Unity 会自动导入模型、材质和纹理，并在项目中创建新的预制体资源。

4. 将新的预制体从**项目**窗口拖入场景，即可把模型添加到游戏世界。

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## 第 4 步：导入到 Unreal Engine

1. 打开您的 Unreal Engine 项目。

2. 转到**内容浏览器**并单击**导入**。

3. 选择您下载的 `.glb` 文件。Unreal Engine 将自动将其检测为 glTF 文件并提示您导入选项。

4. 对于大多数情况，默认设置就可以了。单击**全部导入**将模型、纹理和材料引入您的项目。

5. 从**内容浏览器**将新资产拖动到场景中以放置您的模型。

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## 导入到 Roblox

要在 Roblox 中使用 Meshy 模型，请导出为 **FBX**（推荐用于已绑定或动画模型）或 **OBJ**（用于静态道具）。

## 静态模型（OBJ 或 FBX）

1. 在 Meshy 中，以 **FBX** 或 **OBJ** 格式下载您的模型。

2. 打开 **Roblox Studio**。

3. 在菜单栏中，转到**主页 > 导入 3D**（或**角色 > 3D 导入程序**用于角色模型）。

4. 选择您下载的文件并单击**打开**。

5. 查看导入预览和设置，然后点击**导入**。

6. 模型会出现在工作区中，之后可按需定位、缩放和配置。

## 动画/绑定的角色（FBX）

1. 在 Meshy 中，绑定和动画化您的角色，然后以 **FBX** 格式下载。

2. 在 Roblox Studio 中，转到**角色 > 3D 导入程序**。

3. 选择 FBX 文件。请确保**绑定类型**与角色匹配（人形角色为 R15）。

4. 点击**导入**。已绑定模型会添加到工作区，可配合 Roblox 动画系统使用。

**提示：** Roblox 有严格的多边形和纹理限制。如果您的模型太详细，请考虑在导出前在 Meshy 中降低多边形数（下载时可以使用多边形滑块）。