# 将Meshy生成的GLB格式文件导入虚幻后纹理出现裂纹怎么办？

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-27T05:40:20Z

可能会出现一个问题，即在从Meshy下载的GLB文件中模型的纹理出现裂纹，然后将其导入到虚幻引擎场景中：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

根据我们的测试，出现此问题的虚幻引擎版本是5.5.4和5.6.0。

# 解决方案是什么？

此问题发生是因为在虚幻引擎中启用了MipMap。因此，禁用MipMap将解决问题。为此，请按照以下步骤操作：

1. 双击纹理

2. 向下滚动到细节级别

3. 在Mip Gen Settings下，选择"NoMipMaps"：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

如下所示，左侧的模型关闭了MipMap，而右侧的模型打开了MipMap：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

这就是解决该问题的方法！