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Meshy 到 Godot:插件设置和导入工作流程

Meshy Godot 插件与导入工作流程

目录

概述

Meshy Godot 插件让您可以将 AI 生成的 3D 模型从 Meshy 工作区直接导入 Godot,无需手动导出或来回搬运文件。借助 DCC Bridge 连接,您只需一次点击即可发送任意模型,模型会自动出现在您的 Godot 场景中。

本文介绍插件安装、连接 Bridge,以及静态模型和动画模型的导入方法。

前置条件

  • 使用 Pro 或更高计划的 Meshy 账户(DCC Bridge 需要 Pro 及以上)

  • 已在您的计算机上安装 Godot 引擎

  • 一个已配置主场景的现有 Godot 项目

安装 Meshy Godot 插件

第 1 步:下载插件

访问 Meshy for Godot 集成页面并下载插件包。

第 2 步:创建 addons 文件夹(如有需要)

如果您的 Godot 项目中还没有 addons 文件夹,请在 Godot 的 FileSystem 面板中于项目目录内创建一个。

第 3 步:解压并放置插件

解压下载的插件文件夹,并将其拖入 Godot 项目的 addons 目录。

第 4 步:启用插件

在 Godot 中,进入 Project → Project Settings → Plugins。在列表中找到 Meshy 插件,并将其切换为启用

第 5 步:配置主场景

导入模型前,请确保项目已配置主场景。如有需要,请进入 Project → Project Settings 进行设置。

设置 DCC Bridge

DCC Bridge 是 Meshy 工作区与 Godot 之间的实时连接。您必须 在 Godot 中启动 Bridge,然后再从 Meshy 发送模型。

初始化 Bridge

在 Godot 中打开 Meshy Godot Plugin 面板,然后点击运行 Bridge以初始化并启动连接。发送模型期间请保持 Godot 处于打开状态。

将模型导入 Godot

Bridge 运行后,您可以将 Meshy 工作区中的任意模型直接发送到 Godot。

通过 DCC Bridge 发送模型

  1. 打开您的 Meshy 工作区,找到要导入的模型。

  2. 点击模型上的 DCC Bridge 菜单。

  3. 选择发送到 Godot

模型会自动下载并直接导入到您当前的 Godot 场景中,无需其他操作。

导入动画模型

动画模型完全受支持,其流程与静态模型完全相同。通过 DCC Bridge 发送模型,导入过程中所有动画数据都会保留。进入 Godot 后,点击动画面板中的播放按钮即可预览播放效果。

支持的内容

DCC Bridge 支持您工作区中的所有 3D 模型,无论它们是如何创建的:

  • 您自己的模型 — 在您工作区中生成的任何模型(文本转 3D、图像转 3D、AI 纹理生成等)

  • 社区模型 — 其他 Meshy 用户发布的模型也可以通过 DCC Bridge 导入

  • 静态模型和动画模型 — 两种类型都完全受支持

常见问题

1. 使用 DCC Bridge 需要 Pro 计划吗?

是的。DCC Bridge 功能(包括发送到 Godot)仅向 Pro 及以上会员开放。免费计划和 Starter 计划用户无法使用此功能。

2. 发送模型时需要保持 Godot 打开吗?

是的。Meshy Godot 插件必须处于运行状态且 Bridge 已激活,导入才能成功。从 Meshy 发送模型前,请先在插件面板中点击运行 Bridge

3. 为什么我的模型导入失败?

最常见的原因是缺少主场景或主场景未配置。在 Godot 中进入 Project → Project Settings,确认已设置主场景。同时请确认 Bridge 正在运行且 Godot 处于打开状态。

4. 导入时会保留动画吗?

是的。DCC Bridge 导入过程中会保留所有动画数据。导入后,动画可以直接在 Godot 中播放。

5. 我可以导入 Meshy 社区中的模型吗?

是的。其他用户在 Meshy 社区中发布的任何模型都完全受支持,可以通过 DCC Bridge 导入 Godot。


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