# Meshy 到 Godot：插件设置和导入工作流程

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-27T05:40:35Z

## 概述

Meshy Godot 插件让您可以将 AI 生成的 3D 模型从 Meshy 工作区直接导入 Godot，无需手动导出或来回搬运文件。借助 DCC Bridge 连接，您只需一次点击即可发送任意模型，模型会自动出现在您的 Godot 场景中。

本文介绍插件安装、连接 Bridge，以及静态模型和动画模型的导入方法。

## 前置条件

- 使用 **Pro 或更高计划**的 Meshy 账户（DCC Bridge 需要 Pro 及以上）

- 已在您的计算机上安装 Godot 引擎

- 一个已配置主场景的现有 Godot 项目

## 安装 Meshy Godot 插件

### 第 1 步：下载插件

访问 [Meshy for Godot 集成页面](https://www.meshy.ai/integrations/godot)并下载插件包。

### 第 2 步：创建 addons 文件夹（如有需要）

如果您的 Godot 项目中还没有 addons 文件夹，请在 Godot 的 FileSystem 面板中于项目目录内创建一个。

### 第 3 步：解压并放置插件

解压下载的插件文件夹，并将其拖入 Godot 项目的 addons 目录。

### 第 4 步：启用插件

在 Godot 中，进入 **Project → Project Settings → Plugins**。在列表中找到 Meshy 插件，并将其切换为**启用**。

### 第 5 步：配置主场景

导入模型前，请确保项目已配置主场景。如有需要，请进入 **Project → Project Settings** 进行设置。

## 设置 DCC Bridge

DCC Bridge 是 Meshy 工作区与 Godot 之间的实时连接。您必须 *先* 在 Godot 中启动 Bridge，然后再从 Meshy 发送模型。

### 初始化 Bridge

在 Godot 中打开 **Meshy Godot Plugin** 面板，然后点击**运行 Bridge**以初始化并启动连接。发送模型期间请保持 Godot 处于打开状态。

## 将模型导入 Godot

Bridge 运行后，您可以将 Meshy 工作区中的任意模型直接发送到 Godot。

### 通过 DCC Bridge 发送模型

1. 打开您的 **Meshy 工作区**，找到要导入的模型。

2. 点击模型上的 **DCC Bridge** 菜单。

3. 选择**发送到 Godot**。

模型会自动下载并直接导入到您当前的 Godot 场景中，无需其他操作。

### 导入动画模型

动画模型完全受支持，其流程与静态模型完全相同。通过 DCC Bridge 发送模型，导入过程中所有动画数据都会保留。进入 Godot 后，点击动画面板中的**播放**按钮即可预览播放效果。

### 支持的内容

DCC Bridge 支持您工作区中的所有 3D 模型，无论它们是如何创建的：

- **您自己的模型** — 在您工作区中生成的任何模型（文本转 3D、图像转 3D、AI 纹理生成等）

- **社区模型** — 其他 Meshy 用户发布的模型也可以通过 DCC Bridge 导入

- **静态模型和动画模型** — 两种类型都完全受支持

## 常见问题

### 1. 使用 DCC Bridge 需要 Pro 计划吗？

是的。DCC Bridge 功能（包括发送到 Godot）仅向 **Pro 及以上会员**开放。免费计划和 Starter 计划用户无法使用此功能。

### 2. 发送模型时需要保持 Godot 打开吗？

是的。Meshy Godot 插件必须处于运行状态且 Bridge 已激活，导入才能成功。从 Meshy 发送模型前，请先在插件面板中点击**运行 Bridge**。

### 3. 为什么我的模型导入失败？

最常见的原因是缺少主场景或主场景未配置。在 Godot 中进入 **Project → Project Settings**，确认已设置主场景。同时请确认 Bridge 正在运行且 Godot 处于打开状态。

### 4. 导入时会保留动画吗？

是的。DCC Bridge 导入过程中会保留所有动画数据。导入后，动画可以直接在 Godot 中播放。

### 5. 我可以导入 Meshy 社区中的模型吗？

是的。其他用户在 Meshy 社区中发布的任何模型都完全受支持，可以通过 DCC Bridge 导入 Godot。