# 如何导出带有颜色和纹理的Meshy模型

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-27T05:40:38Z

Meshy生成具有完整PBR纹理地图的3D模型——颜色（漫反射）、粗糙度、金属质和法线贴图。要将这些纹理导入您的目标应用程序，您需要选择正确的导出格式并遵循几个简单的步骤。

## 支持的导出格式

并非所有3D格式都以相同方式承载纹理数据。以下是Meshy支持的快速概览：

| 格式   | 纹理包含？          | 最适合                      |
| ---- | -------------- | ------------------------ |
| GLB  | ✅ 嵌入           | Web、Unreal Engine、AR查看器  |
| FBX  | ✅ 单独的纹理文件      | Unity、Unreal Engine、游戏引擎 |
| OBJ  | ✅ 单独的.mtl + 图像 | Blender、3ds Max、DCC工具    |
| USDZ | ✅ 嵌入           | Apple AR / iOS           |
| STL  | ❌ 无纹理支持        | 仅3D打印                    |
| 3MF  | ❌ 无纹理支持        | 仅3D打印                    |

## 分步骤：使用纹理导出您的模型

### 步骤1：打开下载面板

在任何完成的生成上，单击模型查看器工具栏中的**下载**按钮。

### 步骤2：选择与纹理兼容的格式

选择**GLB**、**FBX**或**OBJ**以导出您的模型并获得完整的纹理数据。如果颜色和纹理很重要，请避免使用STL或3MF——这些格式不支持它们。

### 步骤3：下载并解压缩（FBX / OBJ）

FBX和OBJ导出作为包含网格文件和`textures/`文件夹的.**zip**文件传送。保持它们在一起——网格通过相对路径引用纹理文件。移动或重命名纹理文件夹将破坏材料链接。

### 步骤4：导入到您的目标应用程序

将网格文件（或完整的解压缩文件夹）拖入您的应用程序中。某些平台需要额外的设置才能正确显示纹理——请参阅下面与Unity、Unreal Engine和Bambu Studio相关的文章。

## 常见问题

1. **为什么我导出的模型看起来完全是灰色或白色？**
您可能导出为STL或3MF，这些没有纹理支持。重新导出为GLB或FBX。如果您已经使用了GLB或FBX，请检查纹理文件夹是否与网格文件位于同一位置，以及导入设置是否为您的平台正确配置。

2. **我应该为Unity使用哪种格式？**
FBX是Unity推荐的格式。导入后，Unity需要额外的项目和材料设置来显示PBR纹理——请参阅下面的相关Unity文章以了解分步骤的演练。

3. **我应该为Unreal Engine使用哪种格式？**
GLB和FBX都适用于Unreal Engine。如果在导入GLB后看到纹理裂纹或接缝，请参阅下面的相关Unreal文章——这是已知的MipMap设置问题，具有快速修复。

4. **我能为游戏引擎使用OBJ吗？**
大多数引擎都支持OBJ，但将纹理地图导出为单独的松散文件，这使资产管理变得更加复杂。对于游戏引擎工作流程，通常首选GLB（自包含）或FBX。

5. **为什么Bambu Studio中缺少颜色？**
Bambu Studio是一个切片机，不是渲染器——它不解释PBR纹理图像。多色FDM打印需要烘烤到模型几何中的逐面颜色分配，这与Meshy纹理的工作方式不同。请参阅下面的相关Bambu文章以获得完整的解释。

6. **导出时纹理质量会丧失吗？**
不会。Meshy以生成纹理的分辨率导出纹理。导出过程中不应用压缩或质量损失。

7. **我移动了纹理文件夹，现在我的模型没有纹理。我如何修复它？**
重新下载导出，并将网格文件和`textures/`文件夹保持在同一目录中。对于GLB，纹理嵌入在单个文件中，因此这不是问题。

## 相关文章

- [为什么我导入到Unity中的模型都是白色的？](/zh-CN/articles/10615395-meshy-to-unity-import-checklist-and-white-model-fixes)

- [当我将模型导入Bambu Studio时，为什么它们显示没有颜色或纹理？](/zh-CN/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors)

- [如果将Meshy生成的GLB格式文件导入Unreal后纹理有裂纹，我应该怎么做？](/zh-CN/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal)

- [选择正确的3D文件格式来下载Meshy模型](/zh-CN/articles/13456840-glb-vs-fbx-vs-obj-vs-stl-which-meshy-format-should-you-download)