# Meshy 资产的 Unity 导入检查清单

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/16102633-unity-import-checklist-for-meshy-assets
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-07-28T21:37:03Z

## Meshy 资产的 Unity 导入检查清单：纹理、缩放、动画和材质

Meshy 模型通常可以顺利导入 Unity，但导出端和导入端的几项设置，决定了您是能直接拖入使用，还是要花上几小时手动修复。本检查清单涵盖 Meshy 的导出设置、Unity 自身的导入设置、常见的纹理和材质问题，以及如何让动画正常工作。

### Meshy 的导出设置

请以 Unity 支持良好的格式导出模型，例如 FBX 或 GLB，并确保纹理已包含在文件中或与网格一同导出，而不是被遗漏。

### Unity 导入设置

将文件拖入 Unity 项目后，请检查模型的导入设置（Import Settings）检视面板：确认缩放系数正确、材质已设置为从模型中提取，并且在着色器需要时已计算法线/切线。

### 修复模型发白或纹理缺失

如果模型导入后整体呈白色，通常是因为贴图没有自动关联到材质。请在 Unity 的导入设置中重新提取材质，或手动将导出的纹理文件指定到正确的材质插槽。

### 缩放和朝向

Meshy 模型的缩放比例或朝向可能与 Unity 默认的单位约定不同。请在模型的导入设置中调整导入缩放系数和旋转角度，让模型在场景中处于正确状态，而不必手动缩放每一个实例。

### 材质设置

纹理关联好之后，请再次确认每个材质所使用的着色器与您的渲染管线（Built-in、URP 或 HDRP）匹配 — 着色器不匹配是模型即使有纹理也显得扁平或光照异常的常见原因。

### 动画导入

如果您的 Meshy 导出文件包含动画，请在导入设置中将模型的 Animation Type 设置为 Generic 或 Humanoid（视情况而定），并在接入 Animator Controller 之前，确认动画片段已出现在 Animation 选项卡下。

## 常见问题

### 1. 为什么我的 Meshy 模型在 Unity 中显示为纯白色？

这通常意味着导入时纹理没有关联到材质。请在模型的导入设置中重新提取材质，或手动将纹理文件指定到正确的插槽。

### 2. 我的模型尺寸不对或旋转异常，该如何修复？

请在模型的导入设置（Import Settings）检视面板中调整缩放系数和旋转角度，而不要在每个场景中缩放实例。

### 3. 导入 Unity 需要特定的导出格式吗？

FBX 和 GLB 都能很好地配合 Unity，只需确保纹理已包含在文件中或与网格一同导出。

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