无缝 PBR 纹理能为您的模型带来真实、可平铺的表面,在任何光照下都经得起考验。本指南介绍如何在 Meshy 中生成这类纹理,并把它们应用到模型上。
PBR 贴图类型
一套完整的 PBR 纹理通常包括基础色、法线、粗糙度和金属度贴图。这些贴图共同决定了表面的外观,以及它对光线的反应方式。
编写无缝纹理提示词
要获得无缝、可平铺的结果,请描述材质本身,而不是某个物体——例如“粗糙的拉丝铝”或“开裂的陶土砖”——并避免使用描述单个居中物体的提示词。
将纹理应用到已有模型
您可以生成一张纹理,并直接应用到已经创建好的模型上,而不必从头重新生成。当您满意模型的形状、但想尝试不同材质时,这种方式非常有用。
导出到 Blender、Unity 和 Substance
导出的 PBR 贴图适用于 Blender、Unity 和 Substance Painter 中的标准材质工作流。请确保导入设置把每张贴图链接到目标工具中正确的通道(基础色、法线、粗糙度、金属度)。
问题排查
如果纹理看起来不够无缝,请改用描述重复图案或材质的提示词,而不是描述物体
如果导入后贴图显得平淡,请确认所有 PBR 通道都已导出并正确链接
常见问题
1. 文本转纹理和纹理功能有什么区别?
文本转纹理根据文字提示词生成纹理,而纹理功能可让您直接在已有模型上应用或调整纹理。
2. 如何让纹理可平铺?
请在提示词中描述材质本身,而不是某个具体物体,并避免居中的、物体式的构图。
3. 我可以在多个模型上重复使用同一张纹理吗?
可以。导出之后,PBR 纹理贴图可以在您的外部 3D 工具中应用到其他模型上。