# 如何使用Meshy：完整初学者教程

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/9991793
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-08-16T06:29:22Z

Meshy 是一个 AI 驱动的 3D 生成平台，可将文字提示和照片转为可直接使用的 3D 模型，无需具备 3D 建模经验。无论是制作游戏资产、3D 打印、概念图还是创意原型，本指南都会带您完成入门。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 免费积分和计划

每个新的Meshy账户每月带有**100个免费积分** — 无需信用卡。积分在每月1日（UTC）重置。以下是每项任务的成本：

| 任务                    | 积分 |
| --------------------- | -- |
| 文本到3D — 模型阶段（Meshy 6） | 20 |
| 文本到3D — 纹理阶段          | 10 |
| 图像到3D（带纹理）            | 30 |
| 图像到3D（不带纹理）           | 20 |
| AI纹理/重新纹理             | 10 |
| 智能绑定（绑定和动画）           | 0  |
| 文本到动作                 | 3  |

## 对于个人：

- **免费计划**：较低的队列优先级、CC BY 4.0许可的输出、无API访问、无积分充值。

- **Pro（$20/月）**：1,000个积分、API访问、生成免费重试1次、队列快10倍。

- **Premium（$40/月）**：3,000个积分、API、12个免费重试、更高的队列优先级

- **Ultra（$50/月）**：8,000个积分、API、40个免费重试、最高的队列优先级。

## 对于团队：

- **Studio（$60/月）**：4,000个积分、最高优先级、适合团队。

- **Enterprise**：在[此处](https://www.meshy.ai/contact)填写表格，并从主题下拉列表中选择"企业解决方案"

# 入门：创建您的账户

前往[meshy.ai](https://www.meshy.ai)并注册 — Google、Discord或电子邮件都可以。登录后，您将进入**工作区**，其中所有生成工具都存在。

# 创建您的第一个3D模型

Meshy提供两种核心生成方法：**文本到3D**和**图像到3D**。

## 文本到3D

将书面描述转化为完全纹理的3D模型。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**工作原理：**

1. 从左侧边栏选择**模型**

2. 点击左上角的文本到3D图标

3. 选择**Meshy 7**作为您的AI模型（建议获得最佳质量）

4. 编写描述您的模型的提示

5. 点击**生成** — **模型阶段**首先运行（20个积分）。您会获得一个干净的白色网格，可以立即下载。

6. 可选地点击**纹理**以应用AI生成的PBR纹理（+10个积分 = 30个总计）

**最佳结果的提示提示：**

- 专注于一个对象，而不是完整的场景

- 使用3-6个具体细节：材质、风格、形状、颜色、姿态

- ✅ 好：*"一个光滑的复古未来派头盔，拉丝铬合金，深色护目镜"*

- ❌ 避免：烟雾/火焰/发光的能量效果、抽象概念、超细致的细节，如单根头发

- 对于您计划绑定的角色，将"**T-Pose**"添加到您的提示

**免费重试**：在Pro+上，您可以在生成后立即免费重新生成一次 — 非常适合快速提示调整而不花费额外的积分。

# 图像到3D

将照片、草图或概念艺术转化为3D模型。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **单个图像：**

1. 从左手工具栏选择**模型**，然后选择**图像到3D按钮**

2. 上传清晰的正面图像，背景干净

3. 选择Meshy 7 → **生成**（20-30个积分，取决于纹理）

4. 您的模型在约60秒内生成

## **多视图模式（仅限付费计划）：**

对于复杂或不对称的对象，从不同的角度上传最多4张照片。Meshy直接读取每个视图 — 所以徽标、把手和背板准确地匹配您的参考，而不是由AI猜测。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 后期处理您的模型

获得基础模型后，Meshy的后期处理工具让您可以为任何用例优化它。

# AI纹理

对任何模型应用逼真的PBR纹理 — Meshy生成的或您自己上传的。

1. 在查看器中打开模型

2. 点击**纹理**并编写风格提示，描述您想要的外观

3. Meshy自动生成反照率、金属性、粗糙度和法线贴图

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 重新网格化

优化您的模型的多边形数和拓扑以用于您的特定输出。

- **较高的多边形数** → 更多细节，更适合3D打印

- **较低的多边形数** → 游戏引擎中更好的实时性能

- **三角形拓扑** → 3D打印，快速渲染

- **四边形拓扑** → 在Blender或ZBrush中进一步雕刻/编辑

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 动画

使用自动绑定和500多个动画预设使角色栩栩如生 — **智能绑定成本为0个积分。**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. 打开**动画面板**

2. 选择您的角色类型并放置绑定点

3. 预览动画预设

4. 下载您的完全绑定和动画模型

# 导出您的模型

Meshy以多种格式导出。使用本指南选择正确的格式：

| 格式       | 最适合                            |
| -------- | ------------------------------ |
| **GLB**  | 默认选择 — 一个文件，保留PBR纹理，到处都有效      |
| **FBX**  | 游戏引擎（Unity、Unreal）、绑定角色        |
| **OBJ**  | 旧版工具 — 将.mtl和纹理文件保持在一起         |
| **USDZ** | Apple AR（iOS、Reality Composer） |
| **STL**  | 3D打印（仅几何图形，无纹理）                |
| **3MF**  | 多色3D打印 — Meshy 6及以上            |

*提示：GLB → FBX → OBJ是跨程序可靠性的顺序。OBJ最通用但最容易丢失。*

# 探索Meshy社区

在**社区**选项卡中浏览数千个社区创建的模型。使用过滤器、标签和搜索查找灵感 — 或分享您自己的纹理模型来建立追随者。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 了解更多

- 📘 [教程博客](https://www.meshy.ai/tutorials) — 实用提示和分步演练

- 💬 [Discord社区](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — 与其他创作者联系

- 🔌 [API文档](https://docs.meshy.ai/) — 将Meshy集成到您的工作流程中（需要Pro+）

- 🧩 [Blender和Unity插件](https://docs.meshy.ai/) — 直接在您喜欢的DCC工具中使用Meshy

# 常见问题

## 每项任务使用多少个积分？

请参见上面**免费积分和计划**部分中的积分表。快速总结：文本到3D = 30个总积分（20个模型+ 10个纹理），带纹理的图像到3D = 30个积分。免费账户每月获得100个积分 — 足以进行3次完整生成。

## 我需要优化我的AI生成模型 — 我应该怎么做？

将修复与问题匹配：

- **块状表面** → 在Blender中应用平滑修改器，或在Meshy中使用重新网格化

- **错误的纹理风格** → 用更精确的风格提示重新纹理

- **缺少背面细节** → 使用多视图图像到3D和多个参考角度重新生成

- **需要绑定** → 首先重新网格化为四边形拓扑，然后使用Meshy的动画工具

## 为什么我导出的.obj文件在另一个程序中看起来不正确？

最常见的原因：.mtl和纹理文件与.obj分离（将导出zip中的所有内容保持在一起）、程序之间的轴不匹配（Y向上与Z向上 — 在Blender中的导入时修复）或由于OBJ原生不支持PBR材料而丢失。如有疑问，使用**GLB**代替。

## 转换GLB到OBJ的最佳方法是什么？

直接从同一个Meshy任务重新导出 — 两种格式都来自同一个网格，所以比例和方向完全匹配。如果您只有GLB，打开Blender → 文件 → 导入 → glTF 2.0，然后以前向= -Z、向上= Y、比例= 1导出为OBJ。