# Meshy支持哪些3D文件格式（完整导出列表）

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/9991884
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-08-27T10:34:04Z

## 支持的上传文件格式

Meshy 支持上传以下格式的 3D 模型：

- `.fbx` – Filmbox，广泛用于绑定角色和动画流程

- `.obj` – Wavefront OBJ，便携且兼容性广的网格格式

- `.stl` – Stereolithography，常用于 3D 打印

- `.gltf` – GL Transmission Format，文本格式，附带外部资源

- `.glb` – GL Transmission Format，二进制单文件格式

单个文件最大为 **100 MB**。

### 如何上传

在 Meshy 中上传 3D 模型：

1. 前往工作区，点击右上角的 **Upload Model（上传模型）**，然后从设备中选择文件。

2. 等待上传完成后，再开始纹理处理。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### 上传要求

- 每次只能上传**一个模型**，不支持批量上传。

- 文件必须小于等于 **100 MB**。

- **结构与内容**

  - 请从模型文件中移除相机、灯光等非网格元素。

  - 请移除动画和形态键。

  - 建议文件只包含一个网格。若包含多个网格，上传后会被合并。

- **对齐与位置**

  - 请在建模软件中确认模型朝向正确的前轴。

  - 为获得最佳效果，请将模型居中放在世界原点。

- **纹理与 UV 要求**

  - 启用“保留原始纹理和 UV”时，请确保合并对象后模型只包含 1 个材质和 1 个 UV 贴图。

  - UV 岛不能重叠，也不能由模型的多个部分共用。

## 导出文件格式

模型生成或完成贴图后，可下载为以下格式：

- `.fbx` – Filmbox，适合 Unity、Unreal 等游戏引擎及动画流程

- `.obj` – Wavefront OBJ，兼容大多数 3D 软件

- `.usdz` – Universal Scene Description（压缩包），适用于 iOS AR

- `.glb` – GL Transmission Format（二进制），适合网页和实时应用

- `.stl` – Stereolithography，适合 3D 打印

- `.blend` – Blender 原生格式，可在 Blender 中继续编辑

- `.3mf` / `.dmf` – 3D Manufacturing Format，适用于打印和制造流程

## 常见问题

**1. 上传失败时该检查什么？**

请确认文件为受支持的格式（`.fbx`、`.obj`、`.stl`、`.gltf` 或 `.glb`），且小于等于 **100 MB**。若均符合要求，请从 3D 软件重新导出文件，以排除文件损坏。问题仍存在时，请通过聊天窗口联系支持团队。

**2. 应该选择哪种导出格式？**

取决于模型的使用场景：

- 网页、WebXR 或实时渲染：使用 `.glb`。

- Unity、Unreal 等游戏引擎：使用 `.fbx`。

- iOS AR（Reality Composer、Quick Look）：使用 `.usdz`。

- 3D 打印：使用 `.stl` 或 `.3mf`。

- 需在 Blender 中继续编辑：使用 `.blend`。