# 如何下载四边形网格模型

> URL: https://help.meshy.ai/zh-CN/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: zh-CN
> Last updated: 2026-08-27T10:23:14Z

## 如何下载四边面网格模型？

可以使用 **Remesh**（重拓扑）为草稿模型重新拓扑。请在左侧生成记录中选中草稿模型，在右侧栏点击 Remesh，将拓扑（Topology）设为 Quad，然后确认。重拓扑完成后，选中新的模型即可下载。更多详细步骤如下：

先在工作区中选中模型，然后按下图点击底部工具栏中的 Remesh 图标：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/57bce518f1589d0a-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

接着在 Topology 下选择 Quad，再点击 Confirm：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

系统会对模型重新拓扑，右侧面板将生成一个新模型。完成后选中该模型，您会看到拓扑标记为 Quad：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

然后点击底部工具栏的 Download 按钮下载模型。

**请注意：Meshy 会自动将上传的模型三角化**。如需四边面拓扑，请对模型执行 Quad Remesh。

## 常见问题

### 1. Quad Remesh 适用于工作区中的所有模型吗？

适用。Quad Remesh 可用于工作区中的任何模型，包括文本生成 3D 和图像生成 3D 的结果，并不限于草稿模型。

### 2. 使用 Quad Remesh 会丢失细节吗？

与原始三角面网格相比，Quad Remesh 可能减少部分细微几何细节。这是正常现象：四边面拓扑优先保证干净的边线流，而非最大程度保留几何精度。如需最高细节版本，请保留原始网格副本。

### 3. 为什么下载后的四边面网格看起来变成了三角面？

最常见的原因是下载了 GLB。GLB 不支持四边面数据，导出时会自动转换为三角面。请重新下载为 **FBX** 或 **OBJ**，以保留四边面拓扑。

### 4. 可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用四边面网格吗？

可以。游戏引擎在运行时渲染三角面，因此两种网格都能使用。若需在导入引擎前在 DCC 工具中绑定或编辑，请下载为 FBX 以保留四边面拓扑。

### 5. Quad Remesh 会覆盖原始模型吗？

不会。原始模型会完整保留在工作区中；四边面网格会作为并列的新资产创建。

### 6. 如何控制多边形数量？

确认前，Remesh 面板会显示可选的目标多边形数量。更高的数量可保留更多表面细节；更低的数量会生成更轻量、更干净的网格，更适合实时使用。