# 如何將多個動畫匯出成單一檔案以供 Blender 使用？

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/11725598-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-10-19T12:46:05Z

# 1) 在 Meshy 中綁定骨架並新增動畫

選擇已套用紋理的模型，然後在工作區左側工具列的動畫設定中選擇 Rig。你可以查看[這篇文章](https://www.meshy.ai/zh-Hant/blog/how-to-animate-a-character)，取得詳細的 Meshy 骨架綁定與動畫製作指南。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3150b2a0ef205088-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

接著，你可以從我們的動畫庫為模型新增不同動畫。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7bb242fabe6e6f19-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 2) 下載已綁定骨架並含動畫的模型

所有你喜歡的動畫都生成完畢後，你可以將它們下載為單一檔案。

Download - Animation - All Added - Single File

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/06151e833cea6159-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## 3) 在 Blender 中匯入並切換動畫

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/692dd4e7124acc49-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

將檔案匯入 Blender 後，找到右下角的編輯器面板。按一下編輯器類型選擇器（面板左上角的圖示），然後從下拉式選單中選擇「Dope Sheet」。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/162f1c307aeec7fb-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

在 Dope Sheet 編輯器中，按一下左上角的編輯器模式選擇器，然後選擇「Action Editor」以檢視並管理動畫動作。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2f5e268b13723e00-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

使用 Action Editor 中的「Browse Actions to be linked」下拉式選單，即可存取先前在 Meshy 網頁應用程式中指派給已綁定骨架模型的所有動畫。選擇某個動作後，便會顯示對應的動畫。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f2215a16c36da604-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

現在，你可以在 Blender 的同一個檔案中顯示並使用不同動畫。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dec797ed63fb113e-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/49709390c77cab02-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/4d0777b5056fedd3-how-do-i-export-multiple-animations-into-a-single-file-for-blender.webp)

## USDZ 與多個動畫片段

如果你將動畫模型匯出為 **USDZ**，請留意在 Xcode 中預覽時會有以下行為：

**注意：** USDZ 會匯出所有動畫片段，但 **Xcode 只會預覽第一個動畫片段**。這是 Xcode 預覽功能的限制——所有片段都存在，且可在遊戲引擎（例如 Unity、Unreal Engine）及其他支援 USDZ 動畫的工具中完整存取。