# 如何在 Unreal Engine 中避免模型紋理相互覆蓋

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/11819780-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:09:56Z

# 如何在 Unreal Engine 中避免模型紋理相互覆蓋?

**問題:**

在 Unreal Engine 中將多個 Meshy 模型直接匯入同一個 UE 資料夾時,由於檔案名稱相同,會出現紋理相互覆蓋的問題。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/54020d0d96aa8d06-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine.webp)

**解決方法:**

1. 在 Unreal 中建立一個新資料夾,然後匯入模型。

2. 在 Content 資料夾下建立一個子資料夾,然後將模型匯入該子資料夾。

3. 每次匯入模型時,都建立一個新的子資料夾。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/1f74183b2938d0be-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine.webp)

- 建議使用我們的 Unreal Engine 外掛程式。透過我們的 UE 橋接外掛程式,模型會自動建立一個新資料夾進行匯入,不會出現紋理交叉使用的問題。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3416db8ab563ea56-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine.webp)

**UE 外掛程式下載與開啟入口:**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/7b294251eaf79be7-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/895a0614030e7c38-how-do-i-prevent-overlapping-model-textures-in-unreal-engine.webp)

你可以在這裡閱讀我們的 Unreal Engine 外掛程式文件 - <https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal>